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Blender_Study

Treasure_Chest_02 Treasure_Chest_02 여기서 두께가 지속적이지 않다던데 무슨 소리인지 몰라서 일단 캡쳐해 놓았다. 따로 오브젝트를 복사해서 비교해봐도 결과는 같아서 혼란만 온다. 이해가 안되서 이미 이렇게 해봤자 틀린거 인데도 비교를 위해 직접 해봤다. 일단 스케일을 적용한 것은 똑같은 직사각형 retangle이고 스케일을 적용하지 않는 형태의 것은 정사각형이다. 더보기
블렌더 노말맵 이론 youtu.be/DpORzFMyc_c 블렌더에서 노말맵 베이킹 하는법 2:38 Eevee 게임 엔진에서는 베이킹 시스템이 없고 원래 블렌더 내부에 OpenGL을 통해서도 있었다고 한다. 2.93 기준으로는 달라졌을수도 있지만 Cycles 엔진을 통해서만 베이킹 하는것 같다. 3:11 부터는 다시 노말 법선 벡터에 대해 설명하지만 자꾸 설명이 왔다 갔다 하고 다소 설명이 난잡한 모습을 보인다. 7:17 : 평면에서 가장 90도인 부분 (평면에서 가장 90도 인부분 그리고 그중 제일 가운데부분일지 의심감) 9:45 : 요약 법선이 물체의 앞면을 정의한다고 한다. (하지만 법선은 정확히 얘기하면 빛과, 반사각과 관련된 부분이지 구지 앞면이라고 하는건지 의심이감) 10:00 아까 서술했다 시피 Eevee 엔진에.. 더보기
Treasure_Chest_01 영상 부근 이쯤에서 왜 옆쪽은 Y키로 눌러 분리시키고 위쪽 부분 안쪽으로 향하는 부분은 왜 연결한 채로 Alt +S로 노말 방향으로 진행 시켰는지는 겹치느냐 겹치치 않느냐로 나뉘어서 그렇다고 서술했다. 더보기
로우폴리 배만들기 2021-03-18 youtu.be/mnGBbnXrvMw 솔직히 말하면 돛의 모양이 어색하다. 오늘 일정상 넘어가야하므로.. 어쩔수 없다. 계속 반복학습하자 더보기
Animation_Fundmentals_2021.03.11(Frame rates) 이번에는 처음으로 블렌더의 유료 강좌를 서술하는것 같다. 앞으로 하는일에 애니메이션 스킬이 필수라고 생각해서 기초 블렌더 애니메이션 영상을 보기로 결정했다. cgcookie.com/lesson/user-preferences User Preferences If you're a beginner looking to learn animation in Blender, this tutorial course is for you. We will start with the basics, working our way up to animating a simple scene. From frame rates to graph editor and a bouncing ball animation, you will master the .. 더보기
Blender 캐릭터 모델링 2021-03-11 youtu.be/foOWif4nywA 1달만에 도전하는 캐릭터 모델링 솔직히 너무 개을르거나 다른 업무 때문에 안한것 같다. 꾸준히 하는것이 가장 중요하다. 발을 모델링을 하기 위해 우선 전체 캐릭터를 하이드 시키고 발에 집중한다. 인체의 발목을 1로 잡고 발과 비교한 비율 한번 10분 씩 만든 다음 다시 전체적으로 보는게 더 중요하다. 빨리 따라해서 만든다고 실력이 성장되는건 아니다. 전체적인 과정이 머리에 인식이 되어 있어야 한다. 만드는 동안 마우스가 고장나서 팬타블렛으로 했는데 역시 모델링은 마우스가 편한거 같다.. 나만 그런거일수 있으나.. 아무튼 이번에도 겨우 이거하나 만드는데 하루를 다소모.. 메모 : Select Inner loop tools를 이용해 안에 있는 루프 선택이 가능하다 만약 .. 더보기
Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.8 youtu.be/yynlY7ejydg 로우폴리 코테지 마지막 강의 We are going to add a few more things to give it some extra atmosphere so first of all I think it looks really nice if it's got some environmental WE will use the volume of the world output 둘러보기로 가기검색하러 가기 비등방성(非等方性)(anisotropy)은 방향에 따라 물체의 물리적 성질이 다른 것을 말한다. 예를 들어, 솔질이 된 알루미늄, 섬유, 옷감, 근육 등의 표면은 들어오는 빛의 방향에 따라 반사율이 다른 광학적 비등방성을 띈다. 처음에 연결할때는 모든것을 가려서 desity를 .. 더보기
Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.7 youtu.be/B_ggR6o4VnA 안피곤하ㅣ다 안피곤하다 할수있따. 할수있다아아아 캐릭터 모델링과 배경 모델링의 비교 지금 까지 배경 프랍을 조금 만들어본 결과, 인체가 복잡한 구조들의 메쉬들에 비해 상대적으로 단조로운 구조를 이루는 오브젝트들이 조화를 이루는 형태다. (어차피 하이 폴리곤에서는 또 다를지도 모르겠지만) 캐릭터 텍스처링과 배경 텍스처링의 비교 문제는 채색, 텍스처 관리할때 인체에 비해 매우 경우의수가 많고 고정적이지가 않아서 까다로울지도 모른다. (벌써부터 비교를 하기엔 경험도 적다.) 예를들어, 인체는 구조는 복잡하지만, 기준을 색상으로 잡는다면 (꽤 나와있는 알고리즘,색상 배열도 많이 있고, 익숙하기도 하다.) 일반적으로 피부를 제외한 눈, 머리카락, 그리고 몸 안에 어떻게 음영을.. 더보기