Blender_Study 썸네일형 리스트형 Treasure_Chest04 계속 진도 나가기 전에 배운것들 복습 나무 판자 만들기는 은근 어렵지 않다. 좀 더 디테일하게 만들거면 중간에 루프컷을해서 기울이거나 다른 방법도 있지만 베이스 메쉬는 그냥 직사각육면체에 bevel을 전체적으로 주면 된다. Edge를 끝까지 선택을 안한 이유는 끝에 갈수록 흠집이 없어 지는것 처럼 보이는 효과를 주기 위해서이다. 마지막은 Mirror Modifier로 기준점이 될 오브젝트를 선택후 모디파이어를 일괄적용할 오브젝트를 적용해 작업을 단축하는 방법을 설명해주고 마무리 더보기 Treasure_Chest03 처음에는 좀 진부하다가 칼집을 내거나 흠집을 내면서 나름 사물의 사연을 만드는게 재밋는것 같다. 새로운 Mark sharp라는 기능은 마우스 우클릭으로 쓸수가 있는데 Smooth shading 을 걸어도 flat이나 각을 진채로 유지하는게 각을진 형태와 Smooth를 썩어서 사용하는데 매우 유용한 기능이다. 더보기 Treasure_Chest_02 Treasure_Chest_02 여기서 두께가 지속적이지 않다던데 무슨 소리인지 몰라서 일단 캡쳐해 놓았다. 따로 오브젝트를 복사해서 비교해봐도 결과는 같아서 혼란만 온다. 이해가 안되서 이미 이렇게 해봤자 틀린거 인데도 비교를 위해 직접 해봤다. 일단 스케일을 적용한 것은 똑같은 직사각형 retangle이고 스케일을 적용하지 않는 형태의 것은 정사각형이다. 더보기 블렌더 노말맵 이론 youtu.be/DpORzFMyc_c 블렌더에서 노말맵 베이킹 하는법 2:38 Eevee 게임 엔진에서는 베이킹 시스템이 없고 원래 블렌더 내부에 OpenGL을 통해서도 있었다고 한다. 2.93 기준으로는 달라졌을수도 있지만 Cycles 엔진을 통해서만 베이킹 하는것 같다. 3:11 부터는 다시 노말 법선 벡터에 대해 설명하지만 자꾸 설명이 왔다 갔다 하고 다소 설명이 난잡한 모습을 보인다. 7:17 : 평면에서 가장 90도인 부분 (평면에서 가장 90도 인부분 그리고 그중 제일 가운데부분일지 의심감) 9:45 : 요약 법선이 물체의 앞면을 정의한다고 한다. (하지만 법선은 정확히 얘기하면 빛과, 반사각과 관련된 부분이지 구지 앞면이라고 하는건지 의심이감) 10:00 아까 서술했다 시피 Eevee 엔진에.. 더보기 Treasure_Chest_01 영상 부근 이쯤에서 왜 옆쪽은 Y키로 눌러 분리시키고 위쪽 부분 안쪽으로 향하는 부분은 왜 연결한 채로 Alt +S로 노말 방향으로 진행 시켰는지는 겹치느냐 겹치치 않느냐로 나뉘어서 그렇다고 서술했다. 더보기 로우폴리 배만들기 2021-03-18 youtu.be/mnGBbnXrvMw 솔직히 말하면 돛의 모양이 어색하다. 오늘 일정상 넘어가야하므로.. 어쩔수 없다. 계속 반복학습하자 더보기 Animation_Fundmentals_2021.03.11(Frame rates) 이번에는 처음으로 블렌더의 유료 강좌를 서술하는것 같다. 앞으로 하는일에 애니메이션 스킬이 필수라고 생각해서 기초 블렌더 애니메이션 영상을 보기로 결정했다. cgcookie.com/lesson/user-preferences User Preferences If you're a beginner looking to learn animation in Blender, this tutorial course is for you. We will start with the basics, working our way up to animating a simple scene. From frame rates to graph editor and a bouncing ball animation, you will master the .. 더보기 Blender 캐릭터 모델링 2021-03-11 youtu.be/foOWif4nywA 1달만에 도전하는 캐릭터 모델링 솔직히 너무 개을르거나 다른 업무 때문에 안한것 같다. 꾸준히 하는것이 가장 중요하다. 발을 모델링을 하기 위해 우선 전체 캐릭터를 하이드 시키고 발에 집중한다. 인체의 발목을 1로 잡고 발과 비교한 비율 한번 10분 씩 만든 다음 다시 전체적으로 보는게 더 중요하다. 빨리 따라해서 만든다고 실력이 성장되는건 아니다. 전체적인 과정이 머리에 인식이 되어 있어야 한다. 만드는 동안 마우스가 고장나서 팬타블렛으로 했는데 역시 모델링은 마우스가 편한거 같다.. 나만 그런거일수 있으나.. 아무튼 이번에도 겨우 이거하나 만드는데 하루를 다소모.. 메모 : Select Inner loop tools를 이용해 안에 있는 루프 선택이 가능하다 만약 .. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 다음