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Blender_Study

Animation_Fundmentals_2021.04.05(Keyframes and Channels) A Keyframe, or key for short is something you hear quite a lot in computer animation. So what is it? Well, it s a snapshot of a setting or a value in time.지금 필자는 Keyframe 에대한 정의를 하면서 snapshot 이라는 용어를 꺼냈다. 뭔가 일시적 기점을 저장하는 형태를 아마 snapshot 인걸로 기억한다. itstorageaws.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%EB%83%85-%EC%83%B7%EC%9D%B4%EB%9E%80 스냅 샷이란? 스냅 샷(SnapShot)이란? 스냅 샷은 기술적 인 용어로, 특정 시간에 저장 장치의 상태를 나타내며 스냅 샷의 동.. 더보기
Animation_Fundmentals_2021.04.03(Timeline) 시작하기전에 앞서 OupPut 프로퍼티들으 전반적으로 살피고자 한다. 전반적으로 여기서 OupPut 프로퍼티들으 전반적으로 살피고자 한다. (해상도란 쉽게 얘기하면 얼마나 선명하고, 디테일한 화면을 구성할지 보통은 1920 1080으로 FUll_HD로 제작하는것 같다.) 카메라 해상도 Frame Start Frame End Step(이 기능은 무엇인지 모르겠다.) the number of skip forward while rendering/playing back each time. 매번 랜더링하거나 뷰포트에서 재생할때 스킵한다고 하지만 어떨때 스킵하는지는 모르겠다. The Time line is the first animation editor that I would like you to get to kn.. 더보기
15 Rendering & Presentation 아쉽게도 이번에도 시간 관계상 랜더링에 관한 영상만 볼꺼같은데 물론 어느정도는 필요시에 따라하면서도 비교 분석할 꼐획이다. 아래 노드를 보면 첫번째 이미지와 두번째 이미지에서 베이스 컬러만 Value라는 매개변수를 바꿈으로써 변화를 준것이 보인다. Environment Texture. 그외에도 블렌더에서 Compositing 탭을 사용하는 법과 물리를 적용하는법을 봤는데 우선 훝어보고 넘어갔다. 우선 이런 기능이 있는걸 아는게 중요한거니까 너무 압박감을 가지지 않았으면 한다. 더보기
Treasure_Chest_Wood_Material and now we're ready to begin finessing our material. So the primary material node that you need to be aware of, in the shader editor is the Principled BSDF. This refers to reflectivity, or the amount of reflection of an object. So if I take this all the way down, we're pretty much left with our pure base color information If we take it all the way up, we've got a much more reflective version of .. 더보기
Treasure_Chest08 정면에서 그림을 그렸을때 점점 희미 해지는걸 말하는것 같다. 아마 내생각에는 노말의 방향과 그 법선 벡터의 각도가 영향을 끼치는게 아닌가 싶다. (확실하다 Viewport에서 보이는 각도에 따라 다르다.) 그리고 또 스포이드 기능이 왼쪽에서 오른쪽은 안되지만 오른쪽 Texture Paint에서 왼쪽 상단에 있는것은 된다. Now, we need to think a little more practically, so I don't have to pick it again. 팔레트는 이상하게 강사 기준과 다르게 따로 add-on을 추가해야지만 있다. 블렌더는 기능이 많은 장점이 있지만 단점도 기능이 많다는거다. 물론 언제든지 검색해서 쓰면 되니 상관없지만. 관리하기 힘든면도 있다. docs.blender.org.. 더보기
Treasure_Chest07 ------------------------여기부터는 다른 텍스처 페인팅에 관한 설명---------------------------------------- 아마도 내 생각에는 이 도구는 그냥 채도? 채도의 강함을 결정하는 중간에 있는 노드인가 아닌가 싶다. 아니면 채도, 명도 둘다 컨트롤 하거나 상기 두 연결 방식을 왜 필자가 어떨때 이용하는지 설명하고 있다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 색이 UV 밖으로 나간것은 여기서 맨위에 설정창을 마우스 MMB로 끌어서 선택 할수있다. 더보기
Treasure_Chest06 요약: 2D 이미지를 3D 이미지를 적용하는 과정을 "UV unwrapping" 이라 한다. UV 작업을 위해 면을 분리하기 위해 도움을 주는 도구를 Mark Seam이라 한다. 하지만 아직 어느 위치에 Mark Seam 하는지 깨진 사물 이나 흠집이 있는 사물은 모르겠다. blender.stackexchange.com/questions/40157/what-would-be-the-easiest-way-to-uv-map-a-complex-object What would be the easiest way to UV map a complex object? I'm attempting to make a texture for a model i've been working on, so i've been trying .. 더보기
Treasure_Chest05 이번 장에서도 마찬가지로 한 오브젝트를 앞뒤로 스컬핑 or 모델링을 한다음에 그거를 Y축으로 180도 회전 Z 축으로 180도 회전해서 뒤집음으로서 반복을 제한 하는 방법에 대한 서술 밖에 없다. 아마 이번장은 그냥 보기만하고 시간 관계상 넘어갈 확률이 높을것 같다. 장신구들 추가 더보기