Blender_Study 썸네일형 리스트형 Blender VRM 리깅 최신 정리 알다시피 VRM은 언리얼 엔진에서 꽤 편하게 익스포트 할 수있고vr chat에서도 쓰는 국밥 리깅 형태이다. 그러기 때문에 2년전 정리 할 때은근 기초 리깅 지식이 없었기도 했고 적합한 강의도 찾을수 없었다. 이번에는 조금 다르다는 생각으로 다시 새롭게 정보를 찾아보고 다시언리얼 용으로 익스포트 하는지 정리 할 생각 알게된 점 : 1. Shape Key(Morph Target)을 0으로 하고 리깅을 해야한다.2. 임포트 할때 꼭 Morph Target 옵션을 체크해야한다. Vrm도 마찬가지로 3.현재 참고하고 있는 카프카, 디젤 리깅은 전부 다시 해야 할 가능성이 매우 높은거 같다.아마추어 2개를 문제없이 합치는 방법을 알면 모를까 혹은 리깅 시스템을 좀 더 알면 모를까(영상용 리깅이기 때문에) 4. .. 더보기 블렌더 커브헤어 노말이 뒤집힐때,반대 방향일때 그냥 스페이스 검색해서 switch direction 하면 된다. 블렌더는 검색기능이 있기 때문에 정확히 그 기능이 어딨는지 찾을 필요 없다. 더보기 Blender to UE4 animation Pipeline_03 https://youtu.be/Jar8v89imbo?list=PLqcjDvhaF8_iroTlS5OC5CpYgg-Vx85va Summary : what do you have to do dirst of all you haveto select on the Upper part and Lower Part. then shift +S -2(cursor to selected) then it represent for the purpose of locating at middle point. this middle point will be perfect between those two points on the x and z where it should be eventually. Make sure you have a light.. 더보기 Blender to UE4 animation Pipeline_02 https://youtu.be/yR149xSZ8dw 요약 : 웨이츠 페인트에서 마스킹 하는 방법 노말라이즈드 올의 기능에 대한 이해 언리얼 엔진 버텍스 1개당 4개의 본의 영향 마스킹을 하기 선행조건 1. 본을먼저 선택 2. 오브젝트(캐릭터)를 선택 3. Ctrl+tab 7 or 6를 왔다 갔다하면서 마스킹을 할 버텍스 및 폴리곤 선택 Ctrl + I로 마스크 반전 가능 역시 예상대로 버텍스가 많아야 유기체 처럼 웨이츠 페인트를 먹일수 있음 노말라이즈드 올은 약간 스무스를 적용 하듯이 되는거같은데 아직 정확히는 이해 못 하겠다. //수정 : 노말라이즈드 올은 일단 개요는 이 버텍스가 다른 본 버텍스 그룹 두개의 동시의 영향을 받아도 그합이 1.0을 넘지 않는다는것이다. 일단 이 기능을 사용하면, 2개의 .. 더보기 Blender to UE4 animation Pipeline_01 https://youtu.be/zJsQ8XJjnUI Preface this is really one of the most important video .Don't just assume (that) you already know what rigging is , something like weighting bone. 요약 : 1.리깅 본을 새로 추가 할때 x가 앞 위가 아닌 옆, 사이드 뷰를 보게끔 하면 되는것 같다. 즉, r xx 를 눌렀을때 회전이 관절에 맞게끔 움직여야하는가를 보면 된다. 2. 아직 확실하지 않지만 시스템에 따라 본의 역할은 물론 같지만, 지칭하는 좌표는 다를수도있다. 3. 기본적으로 유기체 같이 보일려면은 본 안에 3줄의 버텍스는 있어야 안정적으로 보인다. 본의 양끝의에만 버텍스가 있.. 더보기 Blender 하트모양 카타나 만들기 요약 1.Shift+A then select Grease Pencil and select Curve 2. Draw Mode에서 모델링 처럼 Extract, E키를 눌러서 확장시켜주고 취소는 마우스 우클릭 또는 ESC 3. 그리고(Polygon line-> Mesh) 메쉬로 Convert 하기전에 Scult Mode를 쓰면 3ds max에 Conform 처럼 자유롭게 외곽에서 부터 변형해줄수 있다. 4. 하트를 만들면 Shift +A로 Empty->Plain Axis를 추가해주고 Array Modifier에 중심축으로 삼는다. 5. Plain Axis를 회전하면서 여러개의 하트를 원형 형태로 만들어주고 하트 모양이 마음에 안들시에는 잠시 모디파이어를 꺼주고 하트를 반삭제한후 다시 Mirror Modifier 추.. 더보기 리토포플로우 3.1.0 튜토리얼2 https://youtu.be/DAkG6H-ghy0 Wonky : weak, unsatisfactory,or not firm I just wanted to highlight a bit regarding my thinking when doing retopology 1.look at high curvature areas(평탄하지 않고 굴곡진 지형 또는 부분), and folds(갑자기 확 꺽여진 부분(접힌부분)) 2.Where the arms meet torso(신체 부위가 접하는 부분) eyes of course since they are going to be blink 3.So, as you can see that I will not do a topology per each scale because yo.. 더보기 블렌더 knife_Project(나이프 프로젝트 사용법) https://www.youtube.com/watch?v=M9EMWYOgmqk&ab_channel=BlenderLearningChannel 1. 구버전에서는 두개의 오브젝트를 선택후 Edit mode를 킨상태에서 실행이 가능 2. 최신버전에서는 하나의 오브젝트를 선택후 Edit mode에서 뷰포트창이 아닌 Outliner에서 선택을 해야지 나이프 프로젝트를 쓸수 있음 3. 사용할때는 항상 Perspective가 아닌 Orthographic으로 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 12 다음