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Blender_Study

Blender to UE4 animation Pipeline_03 https://youtu.be/Jar8v89imbo?list=PLqcjDvhaF8_iroTlS5OC5CpYgg-Vx85va Summary : what do you have to do dirst of all you haveto select on the Upper part and Lower Part. then shift +S -2(cursor to selected) then it represent for the purpose of locating at middle point. this middle point will be perfect between those two points on the x and z where it should be eventually. Make sure you have a light.. 더보기
Blender to UE4 animation Pipeline_02 https://youtu.be/yR149xSZ8dw 요약 : 웨이츠 페인트에서 마스킹 하는 방법 노말라이즈드 올의 기능에 대한 이해 언리얼 엔진 버텍스 1개당 4개의 본의 영향 마스킹을 하기 선행조건 1. 본을먼저 선택 2. 오브젝트(캐릭터)를 선택 3. Ctrl+tab 7 or 6를 왔다 갔다하면서 마스킹을 할 버텍스 및 폴리곤 선택 Ctrl + I로 마스크 반전 가능 역시 예상대로 버텍스가 많아야 유기체 처럼 웨이츠 페인트를 먹일수 있음 노말라이즈드 올은 약간 스무스를 적용 하듯이 되는거같은데 아직 정확히는 이해 못 하겠다. //수정 : 노말라이즈드 올은 일단 개요는 이 버텍스가 다른 본 버텍스 그룹 두개의 동시의 영향을 받아도 그합이 1.0을 넘지 않는다는것이다. 일단 이 기능을 사용하면, 2개의 .. 더보기
Blender to UE4 animation Pipeline_01 https://youtu.be/zJsQ8XJjnUI Preface this is really one of the most important video .Don't just assume (that) you already know what rigging is , something like weighting bone. 요약 : 1.리깅 본을 새로 추가 할때 x가 앞 위가 아닌 옆, 사이드 뷰를 보게끔 하면 되는것 같다. 즉, r xx 를 눌렀을때 회전이 관절에 맞게끔 움직여야하는가를 보면 된다. 2. 아직 확실하지 않지만 시스템에 따라 본의 역할은 물론 같지만, 지칭하는 좌표는 다를수도있다. 3. 기본적으로 유기체 같이 보일려면은 본 안에 3줄의 버텍스는 있어야 안정적으로 보인다. 본의 양끝의에만 버텍스가 있.. 더보기
Blender 하트모양 카타나 만들기 요약 1.Shift+A then select Grease Pencil and select Curve 2. Draw Mode에서 모델링 처럼 Extract, E키를 눌러서 확장시켜주고 취소는 마우스 우클릭 또는 ESC 3. 그리고(Polygon line-> Mesh) 메쉬로 Convert 하기전에 Scult Mode를 쓰면 3ds max에 Conform 처럼 자유롭게 외곽에서 부터 변형해줄수 있다. 4. 하트를 만들면 Shift +A로 Empty->Plain Axis를 추가해주고 Array Modifier에 중심축으로 삼는다. 5. Plain Axis를 회전하면서 여러개의 하트를 원형 형태로 만들어주고 하트 모양이 마음에 안들시에는 잠시 모디파이어를 꺼주고 하트를 반삭제한후 다시 Mirror Modifier 추.. 더보기
리토포플로우 3.1.0 튜토리얼2 https://youtu.be/DAkG6H-ghy0 Wonky : weak, unsatisfactory,or not firm I just wanted to highlight a bit regarding my thinking when doing retopology 1.look at high curvature areas(평탄하지 않고 굴곡진 지형 또는 부분), and folds(갑자기 확 꺽여진 부분(접힌부분)) 2.Where the arms meet torso(신체 부위가 접하는 부분) eyes of course since they are going to be blink 3.So, as you can see that I will not do a topology per each scale because yo.. 더보기
블렌더 knife_Project(나이프 프로젝트 사용법) https://www.youtube.com/watch?v=M9EMWYOgmqk&ab_channel=BlenderLearningChannel 1. 구버전에서는 두개의 오브젝트를 선택후 Edit mode를 킨상태에서 실행이 가능 2. 최신버전에서는 하나의 오브젝트를 선택후 Edit mode에서 뷰포트창이 아닌 Outliner에서 선택을 해야지 나이프 프로젝트를 쓸수 있음 3. 사용할때는 항상 Perspective가 아닌 Orthographic으로 더보기
Rigging a character for Unreal Engine 4 with Blender, Rigify and Uefy 2 -2 지금 까지 봤을때 이 애드온이 하는건 회전축을 자동으로 정렬하는것과 본 이름 재정의를 좀 더 쉽게 하는건데, 지금까지 봤을때 구지 구매해야할 필요성은 못 느끼겠다. 이름 재정의도 어차피 json 파일로 수동으로 해야하고 (회전축을 Selected Bone으로 할경우 Shift +N을 하면된다.) Pose Character는 쓸만하고 시간절약에 도움될것 같다. 하지만 내가 직접 구현할수 있다면 충분히 구현할수 있을지 여부도 충분히 따져봐야함 You can also improve the fingers a little now this really depends if you are using an animation packs you purchased for unreal engine from the market .. 더보기
Rigging a character for Unreal Engine 4 with Blender, Rigify and Uefy 2 -1 https://www.youtube.com/watch?v=mg75kSkKkug&ab_channel=RakizFarooq 0. Unreal Engine Rigging You might wonder why don't I use this Skeleton that is already has one you will be locked out of a lot of functionality that the engine offers if you don't have the correct bone hierarchy hierarchy also the most important reason is that this skeleton is not suitable for creating animations if you want to .. 더보기