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Blender_Study

블렌더 아마추어 Deform 시스템 완벽 정리 https://blender.stackexchange.com/questions/228099/making-the-object-mode-pose-and-the-edit-mode-pose-the-same 더보기
课时24:腰部,课时25:右边肩膀 3:27 - 3:34 까지 골반 부분을 천천히 페인팅 하라하고, 속옷처럼 웨이트 페인팅해라??? 라고 한것 처럼 들린다. (paint the pelvis as some kind underwear) 즉, 옷을 입은거 처럼 하라는걸까? 옷을 입은 캐릭터니까? 23:54 다른쪽을 할때 왜 값을 미러를 안하고 다시 반복하는지 모르겠다. =================================================================== 课时25:右边肩膀 more liner more glue 밖에 내용이 없음 더보기
课时23:左手手臂(왼쪽 팔) 9:14 드라이버 모드에 쉐이프키를 추가해서 본을 로테이션 할때마다 쉐이프키가 변형되게하는 방법에 대한 서술 발음이 부정확해서 잘 못알아듣겠다. 더보기
课时17:左手2,课时18:左手3 1. 별내용없음, 웨이트 페인트를 돌리는데 어느정도 색갈이 좋을지.. 어느 범위 까지 해야할지... 아직 감을 못 잡겠다.. =========================================================== 여기부터 18 내용 접히는 부분을 점점 색이 약해지면서 하늘색이되는건 확실한거 같다. 더보기
课时16:双脚与左手 1. 웨이트 페인트를 아래에서 부터 위로 해라 2. 조인트의 움직임이 일직선? 날카로우니까 유의해라 3. 잘 안보여서 임시적으로 스틱으로 바꿨다. 관절 사이에 웨이트 페인트를 이런식으로 서로 영향을 안가게끔 잘줘야 깔끔한(원하는) 움직임이 나온다. 웨이트 페인트를 할당하기전에 안쪽에있는 면들은 구지 만들필요가 없다고 삭제해도 좋다고 한다. 옷이라는 오브젝트에 원하지 않는 본이 영향을 줄 경우, 그 오브젝트에 버텍스들만 선택후 버텍스 그룹탭에서 해당 그룹을 지워주면 영향을 주지 않는다. 더보기
课时15:自动权重绘制 오브젝트별로 Vertex Groups의 연동되는 본을 확인할수있으며 만약 실수로 2개 이상 오브젝트를 선택후 Automatic Weight Paint를 실행시키면 하나의 본이 2개이상 오브젝트의 영향을 줄수있다. ex) 옷에 할당 되어야 하는 본이 바디에까지 영향을 끼칠수있음 이론상 아머 부분은 웨이트 페인트를 유연성 있는 부분과는 다르게 줘야 한다고 말함 Edit 모드에서 버텍스별로 선택후 Weihgt Paint의 영향을 가는 부분을 개별로 조절 가능 Edit Mode -> Vertex->Object data Properties -> Weight를 전체적으로 줄수도있고 개별로 선택해서 하나하나 세밀하게도 줄수 있다. 한가지 이해 안가는건 중간에 갑옷에 pelvis라는 버텍스그룹을 따로 넣어놨는데 나중에.. 더보기
课时14:何为权重绘制(What is weight painting) This video will be about the hoykeys and everything that you need to know to get start to do weight painting. This is explaination video, So I didn't prepare a single Character Rigify : 있어도 왜 있는지 모르겠고 어따 쓰는지 모르겠고 UI가 변경됬는지도 모르겠는 애드온 뼈가 항상 3부분으로 나뉘어진다? Top, Body, Bottom 1:45 아랫부분을 기준으로 해서 로테이션을 한다는것 같은데 정확히는 모르겠다. 웨이트 페인트에 대한 확실한 부분: 1.뼈 1,2 가 있다고 가정한다. 2. 뼈 1는 윗부분 뼈2는 아랫부분이다. 3. 보통은 윗부분, 아랫부분에 따.. 더보기
课时13:骨骼绑定旋转调整 제 13과 뼈 바인딩 추가 조정 Shift +N : Recalculate Bone 특이한점은 Y축의 방향이 뼈의 방향과 겹친다. 팔은 x가 뒤로가게 해야하며 특이하게 반대쪽 팔하고는 축이 반대반향 8:30 쯤 Edit Mode에서 M을 누르면 뼈를 레이어 별로 뼈를 구별할수있게한다는것을 말해줌 더보기