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Blender_Study/Blender_Animation

课时13:骨骼绑定旋转调整

제 13과 뼈 바인딩 추가 조정

Shift +N : Recalculate Bone
특이한점은 Y축의 방향이 뼈의 방향과 겹친다.
팔은 x가 뒤로가게 해야하며 특이하게 반대쪽 팔하고는 축이 반대반향

 

8:30 쯤 Edit Mode에서 M을 누르면 뼈를 레이어 별로 뼈를 구별할수있게한다는것을 말해줌