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Blender_Study/Blender_Animation

Blender to UE4 animation Pipeline_03 https://youtu.be/Jar8v89imbo?list=PLqcjDvhaF8_iroTlS5OC5CpYgg-Vx85va Summary : what do you have to do dirst of all you haveto select on the Upper part and Lower Part. then shift +S -2(cursor to selected) then it represent for the purpose of locating at middle point. this middle point will be perfect between those two points on the x and z where it should be eventually. Make sure you have a light.. 더보기
Blender to UE4 animation Pipeline_02 https://youtu.be/yR149xSZ8dw 요약 : 웨이츠 페인트에서 마스킹 하는 방법 노말라이즈드 올의 기능에 대한 이해 언리얼 엔진 버텍스 1개당 4개의 본의 영향 마스킹을 하기 선행조건 1. 본을먼저 선택 2. 오브젝트(캐릭터)를 선택 3. Ctrl+tab 7 or 6를 왔다 갔다하면서 마스킹을 할 버텍스 및 폴리곤 선택 Ctrl + I로 마스크 반전 가능 역시 예상대로 버텍스가 많아야 유기체 처럼 웨이츠 페인트를 먹일수 있음 노말라이즈드 올은 약간 스무스를 적용 하듯이 되는거같은데 아직 정확히는 이해 못 하겠다. //수정 : 노말라이즈드 올은 일단 개요는 이 버텍스가 다른 본 버텍스 그룹 두개의 동시의 영향을 받아도 그합이 1.0을 넘지 않는다는것이다. 일단 이 기능을 사용하면, 2개의 .. 더보기
Blender to UE4 animation Pipeline_01 https://youtu.be/zJsQ8XJjnUI Preface this is really one of the most important video .Don't just assume (that) you already know what rigging is , something like weighting bone. 요약 : 1.리깅 본을 새로 추가 할때 x가 앞 위가 아닌 옆, 사이드 뷰를 보게끔 하면 되는것 같다. 즉, r xx 를 눌렀을때 회전이 관절에 맞게끔 움직여야하는가를 보면 된다. 2. 아직 확실하지 않지만 시스템에 따라 본의 역할은 물론 같지만, 지칭하는 좌표는 다를수도있다. 3. 기본적으로 유기체 같이 보일려면은 본 안에 3줄의 버텍스는 있어야 안정적으로 보인다. 본의 양끝의에만 버텍스가 있.. 더보기
Rigging a character for Unreal Engine 4 with Blender, Rigify and Uefy 2 -2 지금 까지 봤을때 이 애드온이 하는건 회전축을 자동으로 정렬하는것과 본 이름 재정의를 좀 더 쉽게 하는건데, 지금까지 봤을때 구지 구매해야할 필요성은 못 느끼겠다. 이름 재정의도 어차피 json 파일로 수동으로 해야하고 (회전축을 Selected Bone으로 할경우 Shift +N을 하면된다.) Pose Character는 쓸만하고 시간절약에 도움될것 같다. 하지만 내가 직접 구현할수 있다면 충분히 구현할수 있을지 여부도 충분히 따져봐야함 You can also improve the fingers a little now this really depends if you are using an animation packs you purchased for unreal engine from the market .. 더보기
Rigging a character for Unreal Engine 4 with Blender, Rigify and Uefy 2 -1 https://www.youtube.com/watch?v=mg75kSkKkug&ab_channel=RakizFarooq 0. Unreal Engine Rigging You might wonder why don't I use this Skeleton that is already has one you will be locked out of a lot of functionality that the engine offers if you don't have the correct bone hierarchy hierarchy also the most important reason is that this skeleton is not suitable for creating animations if you want to .. 더보기
블렌더 아마추어 Deform 시스템 완벽 정리 https://blender.stackexchange.com/questions/228099/making-the-object-mode-pose-and-the-edit-mode-pose-the-same 더보기
课时24:腰部,课时25:右边肩膀 3:27 - 3:34 까지 골반 부분을 천천히 페인팅 하라하고, 속옷처럼 웨이트 페인팅해라??? 라고 한것 처럼 들린다. (paint the pelvis as some kind underwear) 즉, 옷을 입은거 처럼 하라는걸까? 옷을 입은 캐릭터니까? 23:54 다른쪽을 할때 왜 값을 미러를 안하고 다시 반복하는지 모르겠다. =================================================================== 课时25:右边肩膀 more liner more glue 밖에 내용이 없음 더보기
课时23:左手手臂(왼쪽 팔) 9:14 드라이버 모드에 쉐이프키를 추가해서 본을 로테이션 할때마다 쉐이프키가 변형되게하는 방법에 대한 서술 발음이 부정확해서 잘 못알아듣겠다. 더보기