본문 바로가기

Blender_Study/Blender_Animation

18_Dopesheet_Overview Timeline editor is a simpified version of the action editor. two ones both of them we are talking about today the dope sheet and the action edtior. Action Edtior 와 Doep sheet만 가능한건지 모르겠지만 복수 선택한 후에 page UP 과 Page Down 버튼으로 채널을 이동 시킬수가 있다. 애니메이션 데이타 뿐만 아니라 모든 데이타의 연결을 해제 할때 보호하고 싶다면 꼭 실드 아이콘을 클릭해서 보호해라 M을 눌러서 Marker를 추가하고 Ctrl + M 으로 그것의 이름을 수정할수 있따. Action Editor는 선택한 오브젝트 의 채널 만보여준다. Dope Sheet.. 더보기
16_Bouncing_Ball 드디어 전형적으로 모든 애니메이터가 기초로 삼는 공튀기기 애니메이션 Also for this exercise, because it's a beginner level 시작 프레임과 끝 프레임을 정하고 시간 관계상 오늘도 많이 요약하지만 결국 3D 애니메이션 이라는거는 자동으로 어떻게 이 해당 프로그램이 보간해주고 외간해줄지 예상하는게 중요한거다. 더보기
14_Looping_Ball 그래프 에디터 섹션에서 배우지 않는 새로운 트릭을 알려준다고 한다. 저것을 만드는것과 연관되어 있을듯 하다. 이번 단원에서는 그래프에디터를 이용해서 쓰리디 뷰포트 화면에서 저렇게 원을 회전하는 방법을 알려준다고 한다. 5개의 키프레임을 이용해 만들어라 또는 만들었다고 한거 같다. 여기까지 그냥 Auto-Keying 쓰고 그래프 에디터에서 Y 채널 없애고 옴길때 마다 I 키눌러서 키프레임으로 저장한거 말고는 특이점이 없다. 여기부터 다시 볼것, 블렌더의 특이점중 하나는 오브젝트가 어디로 갈지 미리 볼수 있다는것이다라고 서술했다. (모션 패쓰를 통해서 motion path) 얘도 모션 Channel - Extrapolation mode- Make Cyclic 에서 키프레임까지 다 같게해주면서 원을 나타나게 .. 더보기
13_Interpolation Practice 애니메이션 보간법 연습 여기서 애니메이션을 컨트롤 할때는 영상을 보기전 내 생각과 다르게 컨트롤 할 대상이 리깅이다. 오브젝트 중심이 아니라 Pose Mode는 아마추어에서만 작동되며 만약 오브젝트를 선택한 다음 Ctrl+tab을 누른 경우는 나오지 않는다. 현재 Auto-Keying을 통해 키프레임을 추가 할수 있고 현재 Keying에서 내가 선택한 옵션만 키프레임의 저장 할수 있게끔 설정 할수도있다. Transform에서 반대쪽으로 포지션을 잡을려면 -키를 눌러서 잡아줄수가 있다. This is your first animation actually using an armature, They are all starting at the same time, and they are going all the .. 더보기
12_Graph_Editor_and_Interpolation 요약 : 왼쪽에 Grouping pannel을 보거나 N키를 눌러 창을열면 Active-F-curve가 나타내는게 무엇인지 알수가 있다. X : 애니메이션이 보이는 타이밍,시간값, Y : 해당 채널에 변화값, 변화하는 속도 T를 눌러서 s나오는 보간 방법에는 3가지 종류(Constant,Linear,Bezier)가 있는데 이 방식중에 Bezier만 핸들이 있다고 한다. 내 버전에서는 2.92 기준으로 Ctrl+ RMB가 Lasso Select Tool 이다. It's actually the keyframe handle type, but I like to say V for vector, 원래 정확히는 키프레임 핸들(Bezier만 사용 가능) 타입을 정해주는 도구지만 강사는 V 키는 vector를 위해 사용.. 더보기
10 Outputting Animation 드디어 이 세션으로 왔따. Ouptting Animation 말만들어도 내가 하는것은 별거 없는거 처럼 보이지만 어쩌면 가장 중요한 챕터 일지도 모른다. 생각해봐라.. 엄청 고생해서 만들었는데 출력 설정을 잘못해서 그게 모두다 날라가거나 내가 원하던 화질, 음성이 아니라면??, 때문에 어쩌면 출력 설정의 종류와 차이점들을 잘 기억해놓는게 좋을지 모른다. If your animation is finished, or if you just wanna see how it's looking, there's a good chance that you will need to know how to output your animation into a video. So let's take a look at how to do.. 더보기
8 Animation Practice,9 Auto Keying that you are likely to make in this exercise. 키프레임 저장하지 않고 이동하고, 어? 내가 저장했던 곳이 어디였지 하는 케이스를 설명하고 있음 ===================================================================== 9 Auto Keying 이전 내용은 기록상 편의를 위해 생략, 거의 AutoKeying 활성화 방법과, 채널 요소중에 하나만 자동으로 저장되게 하지말고 전채적으로 다시 I 키를 눌러서 저장하라는것 같다. 솔직히 AutoKeying이라고 해도 아직까지는 약간 반자동일 뿐이지 편한건지는 모르겠다. 그냥 일일이 누를 필요가 없다는 의미가 아닐까 생각된다. 이게 근데 어쩌면 좀 더 복잡한 애니메이션을 짜면 큰 .. 더보기
Animation_Fundmentals_2021.04.05(Keyframes and Channels) A Keyframe, or key for short is something you hear quite a lot in computer animation. So what is it? Well, it s a snapshot of a setting or a value in time.지금 필자는 Keyframe 에대한 정의를 하면서 snapshot 이라는 용어를 꺼냈다. 뭔가 일시적 기점을 저장하는 형태를 아마 snapshot 인걸로 기억한다. itstorageaws.tistory.com/entry/%EC%8A%A4%EB%83%85-%EC%83%B7%EC%9D%B4%EB%9E%80 스냅 샷이란? 스냅 샷(SnapShot)이란? 스냅 샷은 기술적 인 용어로, 특정 시간에 저장 장치의 상태를 나타내며 스냅 샷의 동.. 더보기