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Blender_Study

18_Dopesheet_Overview Timeline editor is a simpified version of the action editor. two ones both of them we are talking about today the dope sheet and the action edtior. Action Edtior 와 Doep sheet만 가능한건지 모르겠지만 복수 선택한 후에 page UP 과 Page Down 버튼으로 채널을 이동 시킬수가 있다. 애니메이션 데이타 뿐만 아니라 모든 데이타의 연결을 해제 할때 보호하고 싶다면 꼭 실드 아이콘을 클릭해서 보호해라 M을 눌러서 Marker를 추가하고 Ctrl + M 으로 그것의 이름을 수정할수 있따. Action Editor는 선택한 오브젝트 의 채널 만보여준다. Dope Sheet.. 더보기
16_Bouncing_Ball 드디어 전형적으로 모든 애니메이터가 기초로 삼는 공튀기기 애니메이션 Also for this exercise, because it's a beginner level 시작 프레임과 끝 프레임을 정하고 시간 관계상 오늘도 많이 요약하지만 결국 3D 애니메이션 이라는거는 자동으로 어떻게 이 해당 프로그램이 보간해주고 외간해줄지 예상하는게 중요한거다. 더보기
14_Looping_Ball 그래프 에디터 섹션에서 배우지 않는 새로운 트릭을 알려준다고 한다. 저것을 만드는것과 연관되어 있을듯 하다. 이번 단원에서는 그래프에디터를 이용해서 쓰리디 뷰포트 화면에서 저렇게 원을 회전하는 방법을 알려준다고 한다. 5개의 키프레임을 이용해 만들어라 또는 만들었다고 한거 같다. 여기까지 그냥 Auto-Keying 쓰고 그래프 에디터에서 Y 채널 없애고 옴길때 마다 I 키눌러서 키프레임으로 저장한거 말고는 특이점이 없다. 여기부터 다시 볼것, 블렌더의 특이점중 하나는 오브젝트가 어디로 갈지 미리 볼수 있다는것이다라고 서술했다. (모션 패쓰를 통해서 motion path) 얘도 모션 Channel - Extrapolation mode- Make Cyclic 에서 키프레임까지 다 같게해주면서 원을 나타나게 .. 더보기
13_Interpolation Practice 애니메이션 보간법 연습 여기서 애니메이션을 컨트롤 할때는 영상을 보기전 내 생각과 다르게 컨트롤 할 대상이 리깅이다. 오브젝트 중심이 아니라 Pose Mode는 아마추어에서만 작동되며 만약 오브젝트를 선택한 다음 Ctrl+tab을 누른 경우는 나오지 않는다. 현재 Auto-Keying을 통해 키프레임을 추가 할수 있고 현재 Keying에서 내가 선택한 옵션만 키프레임의 저장 할수 있게끔 설정 할수도있다. Transform에서 반대쪽으로 포지션을 잡을려면 -키를 눌러서 잡아줄수가 있다. This is your first animation actually using an armature, They are all starting at the same time, and they are going all the .. 더보기
Character Creator - 2편 https://youtu.be/MCsVba3NwrY 지금까지 내가 알아낸 단축키 zoom : Z Move : x rotation : 화면 로테이션 c 정면 보기 F 후면 보기 d 측면 보기 a,s bottom은 따로 단축키는 없고 가운데 UI를 조작해서 건들이면 된다. 백문이 불여 일견, 직접 해보자고한다. 맞는말이다. 이렇게 계쏙 영상을 봐봤자 대충 어떤건지 알뿐이지 정확히 사용하고 시스템을 이해하지는 못 한다. 마우스로 가리킨 이 부분이 바디 부분인거 같다. 기본적으로 바디는 모든 캐릭터들이 베이스 바디를 사용하는거 같다. 나중에 변경 하거나 추가 할수 있을지 모르겠지만 2:04 File- > New project로 아예 초기화를 해서 설명 한다고 한다 오른쪽 Modify 에 morph 혓바닥 까지 .. 더보기
Character_Creator3 소개 및 작업과정 https://www.youtube.com/watch?v=D2l08vWhQDQ&ab_channel=%EB%8B%A4%EC%9A%B0%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%83%80%EB%8B%A4%EC%9A%B0%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%83%80 작업과정 여기서 morph가 적용되어서 여러가지를 쉽게 변형시켜줄수 있다고 하는데 아마 morph라는 용어는 다소 나에게 생소하지만 커스터 마이징이나 변형을 쉽게 줄수 있다고 할때 쓰는 용어 인가 싶다. 혹은 포토샵이나 섭페에서 제작해서 요소들을 집어 넣을수있다고 한다. 좋은거는 애니메이션 하고 연관 되있기 때문에 바로바로 결과물을 보고 캐릭터들을 만들수 있다고 한다. 표정같은것도 바로 넣을수 있고 라이팅 프리셋들도 가지고 있기 때문에 엔진상에서 .. 더보기
2021-06-08 Blender YanSculpt (이 사람 강좌는 버전이 너무 낮고 돈낭비) 이 사람 강좌는 정리 도중에 버전이 너무 낮고 엄청 예전 UI 기준 예전 시스템 기준이라 거의 대부분 쓸모가 없음으로 판단했습니다. 보지마세요. 더보기
12_Graph_Editor_and_Interpolation 요약 : 왼쪽에 Grouping pannel을 보거나 N키를 눌러 창을열면 Active-F-curve가 나타내는게 무엇인지 알수가 있다. X : 애니메이션이 보이는 타이밍,시간값, Y : 해당 채널에 변화값, 변화하는 속도 T를 눌러서 s나오는 보간 방법에는 3가지 종류(Constant,Linear,Bezier)가 있는데 이 방식중에 Bezier만 핸들이 있다고 한다. 내 버전에서는 2.92 기준으로 Ctrl+ RMB가 Lasso Select Tool 이다. It's actually the keyframe handle type, but I like to say V for vector, 원래 정확히는 키프레임 핸들(Bezier만 사용 가능) 타입을 정해주는 도구지만 강사는 V 키는 vector를 위해 사용.. 더보기