Blender_Study 썸네일형 리스트형 Blender 캐릭터 폴리 모델링 2021-07-08(머리카락) https://youtu.be/87rsHc9kFnY 참으로 시간이 많이 지났다 마지막으로 따라한게 4개월 전이라는게 시간이 놀랍다. 그동안 개으름을 많이 피웠을때도 있었고 열심히 부분적으로 스컬핑을 했던때도 조금이나마 있었다. 신기한건.. 일을 시작한뒤로 이 강의를 따라하는것을 멈췄었다는 것이다. 어쨋든 간에 내가 어느위치에 있든, 언제 다시 시작하든 포기하지 않고 지금 하는일에 전념 하겠다. 자, 오늘은 머리카락을 어떻게 블렌더로 만드는지 배운다. 강사가 말하기를 지금 까지는 폴리 모델링으로 만들어 왔는데 이제는! 커브로 머리카락을 모델링 해본다고 한다. 작업 과정을 요약하자면 1. 커브로 대략 머리카락 형태를 만들어 주고 2. 커브를 메쉬로 변환! 3. 메쉬로 변환 된 커브를 어려운 부분을 정점들을 .. 더보기 블렌더 스컬핑 다시 복습 기능 정리 https://youtu.be/cfKe3z53Cgw?list=PLdFBjtsWmM96jvwSbyMT5vBFmbgt59Ftk 이번 영상에서는 별거 없고 그냥 Unify Brush라고 통합적으로 반지름과 강도를 설정할수 있는 기능이 일전에 모르는 내용 이였다. Tool탭에 강도 옆에 보면 설정할수가 있다. ===================================================================== https://youtu.be/lLJA-2Q2A4E?list=PLdFBjtsWmM96jvwSbyMT5vBFmbgt59Ftk 영상 초입부에서는 Symmetry에 대해 설명하고 있다. SYmmetry는 반복적인 작업을 줄이는 편리한 기능이지만 정말로 자신이 디테일하게 연습이나 표현을 하.. 더보기 18_Dopesheet_Overview Timeline editor is a simpified version of the action editor. two ones both of them we are talking about today the dope sheet and the action edtior. Action Edtior 와 Doep sheet만 가능한건지 모르겠지만 복수 선택한 후에 page UP 과 Page Down 버튼으로 채널을 이동 시킬수가 있다. 애니메이션 데이타 뿐만 아니라 모든 데이타의 연결을 해제 할때 보호하고 싶다면 꼭 실드 아이콘을 클릭해서 보호해라 M을 눌러서 Marker를 추가하고 Ctrl + M 으로 그것의 이름을 수정할수 있따. Action Editor는 선택한 오브젝트 의 채널 만보여준다. Dope Sheet.. 더보기 16_Bouncing_Ball 드디어 전형적으로 모든 애니메이터가 기초로 삼는 공튀기기 애니메이션 Also for this exercise, because it's a beginner level 시작 프레임과 끝 프레임을 정하고 시간 관계상 오늘도 많이 요약하지만 결국 3D 애니메이션 이라는거는 자동으로 어떻게 이 해당 프로그램이 보간해주고 외간해줄지 예상하는게 중요한거다. 더보기 14_Looping_Ball 그래프 에디터 섹션에서 배우지 않는 새로운 트릭을 알려준다고 한다. 저것을 만드는것과 연관되어 있을듯 하다. 이번 단원에서는 그래프에디터를 이용해서 쓰리디 뷰포트 화면에서 저렇게 원을 회전하는 방법을 알려준다고 한다. 5개의 키프레임을 이용해 만들어라 또는 만들었다고 한거 같다. 여기까지 그냥 Auto-Keying 쓰고 그래프 에디터에서 Y 채널 없애고 옴길때 마다 I 키눌러서 키프레임으로 저장한거 말고는 특이점이 없다. 여기부터 다시 볼것, 블렌더의 특이점중 하나는 오브젝트가 어디로 갈지 미리 볼수 있다는것이다라고 서술했다. (모션 패쓰를 통해서 motion path) 얘도 모션 Channel - Extrapolation mode- Make Cyclic 에서 키프레임까지 다 같게해주면서 원을 나타나게 .. 더보기 13_Interpolation Practice 애니메이션 보간법 연습 여기서 애니메이션을 컨트롤 할때는 영상을 보기전 내 생각과 다르게 컨트롤 할 대상이 리깅이다. 오브젝트 중심이 아니라 Pose Mode는 아마추어에서만 작동되며 만약 오브젝트를 선택한 다음 Ctrl+tab을 누른 경우는 나오지 않는다. 현재 Auto-Keying을 통해 키프레임을 추가 할수 있고 현재 Keying에서 내가 선택한 옵션만 키프레임의 저장 할수 있게끔 설정 할수도있다. Transform에서 반대쪽으로 포지션을 잡을려면 -키를 눌러서 잡아줄수가 있다. This is your first animation actually using an armature, They are all starting at the same time, and they are going all the .. 더보기 Character Creator - 2편 https://youtu.be/MCsVba3NwrY 지금까지 내가 알아낸 단축키 zoom : Z Move : x rotation : 화면 로테이션 c 정면 보기 F 후면 보기 d 측면 보기 a,s bottom은 따로 단축키는 없고 가운데 UI를 조작해서 건들이면 된다. 백문이 불여 일견, 직접 해보자고한다. 맞는말이다. 이렇게 계쏙 영상을 봐봤자 대충 어떤건지 알뿐이지 정확히 사용하고 시스템을 이해하지는 못 한다. 마우스로 가리킨 이 부분이 바디 부분인거 같다. 기본적으로 바디는 모든 캐릭터들이 베이스 바디를 사용하는거 같다. 나중에 변경 하거나 추가 할수 있을지 모르겠지만 2:04 File- > New project로 아예 초기화를 해서 설명 한다고 한다 오른쪽 Modify 에 morph 혓바닥 까지 .. 더보기 Character_Creator3 소개 및 작업과정 https://www.youtube.com/watch?v=D2l08vWhQDQ&ab_channel=%EB%8B%A4%EC%9A%B0%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%83%80%EB%8B%A4%EC%9A%B0%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%83%80 작업과정 여기서 morph가 적용되어서 여러가지를 쉽게 변형시켜줄수 있다고 하는데 아마 morph라는 용어는 다소 나에게 생소하지만 커스터 마이징이나 변형을 쉽게 줄수 있다고 할때 쓰는 용어 인가 싶다. 혹은 포토샵이나 섭페에서 제작해서 요소들을 집어 넣을수있다고 한다. 좋은거는 애니메이션 하고 연관 되있기 때문에 바로바로 결과물을 보고 캐릭터들을 만들수 있다고 한다. 표정같은것도 바로 넣을수 있고 라이팅 프리셋들도 가지고 있기 때문에 엔진상에서 .. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 12 다음