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Blender_Study

2021-06-08 Blender YanSculpt (이 사람 강좌는 버전이 너무 낮고 돈낭비) 이 사람 강좌는 정리 도중에 버전이 너무 낮고 엄청 예전 UI 기준 예전 시스템 기준이라 거의 대부분 쓸모가 없음으로 판단했습니다. 보지마세요. 더보기
12_Graph_Editor_and_Interpolation 요약 : 왼쪽에 Grouping pannel을 보거나 N키를 눌러 창을열면 Active-F-curve가 나타내는게 무엇인지 알수가 있다. X : 애니메이션이 보이는 타이밍,시간값, Y : 해당 채널에 변화값, 변화하는 속도 T를 눌러서 s나오는 보간 방법에는 3가지 종류(Constant,Linear,Bezier)가 있는데 이 방식중에 Bezier만 핸들이 있다고 한다. 내 버전에서는 2.92 기준으로 Ctrl+ RMB가 Lasso Select Tool 이다. It's actually the keyframe handle type, but I like to say V for vector, 원래 정확히는 키프레임 핸들(Bezier만 사용 가능) 타입을 정해주는 도구지만 강사는 V 키는 vector를 위해 사용.. 더보기
10 Outputting Animation 드디어 이 세션으로 왔따. Ouptting Animation 말만들어도 내가 하는것은 별거 없는거 처럼 보이지만 어쩌면 가장 중요한 챕터 일지도 모른다. 생각해봐라.. 엄청 고생해서 만들었는데 출력 설정을 잘못해서 그게 모두다 날라가거나 내가 원하던 화질, 음성이 아니라면??, 때문에 어쩌면 출력 설정의 종류와 차이점들을 잘 기억해놓는게 좋을지 모른다. If your animation is finished, or if you just wanna see how it's looking, there's a good chance that you will need to know how to output your animation into a video. So let's take a look at how to do.. 더보기
블렌더 스컬팅 기초 지식 www.youtube.com/watch?v=ugYgTJusTWw&t=275s&ab_channel=StudioArTech 블렌더 스컬팅을 좀 더 본격적으로 공부하기전에 예전에 본 스컬팅 기초 영상을 다시 한번 기록하면서 보고자 한다. 일반적으로 스컬팅을 하는 방법에는 두가지가 있다. 1. 하나는 원래 폴리곤 개수를 많이 늘려 놓은 상태에서 or UV를 먼저 펴둔 상태에서 하이 폴리곤을 subdivision을 통해 폴리곤 개수를 늘린 다음에 스컬팅을 하느냐 2. 아니면은 Zbrush의 스컬팅을 할때 마다 면이 실시간으로 생성되는 기능이 블렌더에도 있다. 오른쪽 상단에 보면 Dyntopo 라는 기능이 있다. 이 기능은 zbrush에 Dynamesh와 유사하다. 스컬팅 할때 마다 토폴로지가 그때 그때 생성되는 .. 더보기
어버이날을 맞아 꽃을 블렌더로 만들자-2 솔직히 그림 초보자가 감으로 만들어서 아직은 많이 미흡하다. 색의 조합이나 배치등에 아직도 무넺를 겪는다. 그래도 무작정 강의를 따라 하지 않고 자신만의 아트 스타일을 만들려는것에 조금 기쁜것 같다. youtu.be/P7VsRlH7w_4 이번 강의에서는 그리즈 펜슬의 설정에 대해 좀 더 자세히 서술하는것 같다. 더보기
어버이날을 맞아 꽃을 블렌더로 만들자-1 youtu.be/7t7BcmAM_2I 실패할 가능성이 높은 프로젝트지만 그래도, 어버이날 5월8일 이전에 한번 내가 가진 기술로 부모님께 카네이션을 꽃으로 만들거나 단순하게 영상으로 편집하면 좋을꺼 같아서 한번 도전해 보고자 한다. 의외로 꽤 잘 짜여진 강의다. 블렌더 매니아라면 다 알고있어도, 이 강의에 커리큘럼 정도라도 참고하면 꽤 도움이 된다. 새롭게 알게된 사실 1. Ctrl +MMB로 줌인 줌아웃도 가능했다. 좀 더 부드럽다. 2. Quick Favorite로 설정을 해줄수있는데, 하지만 빠른 즐겨찾기 설정을해도 해당 모드에서만 관리되지 전체적으로 관리는 안된다고 했다. 혹시 몰라 복습 하는 내용 1. 오브젝트를 다수를 한번에 변경하는 방법 Alt+ shift 사실 가볍게 들을려고 했는데.. 은.. 더보기
8 Animation Practice,9 Auto Keying that you are likely to make in this exercise. 키프레임 저장하지 않고 이동하고, 어? 내가 저장했던 곳이 어디였지 하는 케이스를 설명하고 있음 ===================================================================== 9 Auto Keying 이전 내용은 기록상 편의를 위해 생략, 거의 AutoKeying 활성화 방법과, 채널 요소중에 하나만 자동으로 저장되게 하지말고 전채적으로 다시 I 키를 눌러서 저장하라는것 같다. 솔직히 AutoKeying이라고 해도 아직까지는 약간 반자동일 뿐이지 편한건지는 모르겠다. 그냥 일일이 누를 필요가 없다는 의미가 아닐까 생각된다. 이게 근데 어쩌면 좀 더 복잡한 애니메이션을 짜면 큰 .. 더보기
다시 블렌더 workflow를 익히자 www.youtube.com/watch?v=hrH4Rzmb8Jg&t=1141s&ab_channel=CGBoost 이전 강의에서는 CG cookie 라는 웹사이트를 통해 블렌더의 workflow를 익혔다. 하지만 설명이 너무 빠른감도 있고 복습도 항상 철저히 해야하고, 항상 여러 사람의 의견을 귀울일줄 알아야 한다. ------------------------------- 복습을 하면서 까먹었던 내용을 정리 1. . 대상 물체를 줌 확대 2. / 오브젝트 모드에서 선택한 대상외를 제외하고 하이드와 동시에 줌 인 3. Shift +H 선택한 대상이외의 것들을 하이드 4. 복수 선택시 한꺼번에 location,rotation, Scale 을 일괄적용하는 방법 Alt 클릭후 값 입력후 Enter 5. 반대로 A.. 더보기