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Blender_Study

Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.6 youtu.be/oViV-nYHoBA?t=30 that 's different from rendered mode if i click on that you can see the mode with lights and no backgrounds whereas material preview mode gives you an hdri in the background so it lights your scene for you however it doesn't take into account the light you have in your scene so this light here ,for example, isn't showing any effect in this mode , So it 's a good mode fo.. 더보기
Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.5 youtu.be/7ShnDmsNV4M www.youtube.com/watch?v=X1XKztCYuIk&ab_channel=%EC%98%81%EB%A7%88%EC%84%AC 블렌더 Tip : Orientation을 Normal 방향으로 할경우 법선 벡터 방향으로 진행된다 아직까지 내생각에는 이것은 Sphere에서 타원에 형태에서 밖에 못쓰지 않나 싶다. Subdivision을 통해 좀 더 스무스 하게 할수있지만 정확히 어떤 원리로 viewport랑 Render가 의미하는바가 무엇인지 정확히는 모르겠다. Subdivision을 통해 좀 더 스무스 하게 할수 있고 Render 나 Viewport로 wireframe을 좀 더 분할시킬수 있다. 2.9버전 기준으로 optimal display를 체크하면 viewp.. 더보기
Blender_Old Sytlized cottage part4 youtu.be/Jljy5E3xkeg 할수있다. 블렌더 단축키 Tip 정점 상태에서 Ctrl + RMB를 하면 정점이 생성되고 면 상태에서 Ctrl+RMB를 하면 Extrude를 좀더 빠르게 원하는 방향으로 할 수 있다. Edge 상태에서 Ctrl+b로 바벨을 주고 좀더 스무스한 커브를 줄수 있다. Alt+S는 아직 확실치 않으나 로컬축을 중심으로 스케일이 변경되는거 같다. Alt+s is mode sensitive. In which mode are you using it? Alt+s pushes the vertices in the direction of their normals if it is fired in edit mode. Scale does uniform scaling. 스케일을 0로하고 Mer.. 더보기
블렌더 배경 소품 Old stylized cottage Part3 www.youtube.com/watch?v=0Y61LCqmSwk&ab_channel=GrantAbbitt 블렌더 Tip 넘버패드 쪽에 있는 Period . 을 클릭해 `에서 3을 클릭한 View 효과와 동일한 기능을 얻을수 있다. 넘버패드 쪽에 있는 / Slash를 눌러 확대와 동시에 그 물체를 제외한 다른 물체들 을 hide 시킨다. Ctrl LMB드래그로 오브젝트들을 선택해제 더보기
블렌더 배경 소품 Old stylized cottage Part2 www.youtube.com/watch?v=q8t3lOC5mTE&ab_channel=GrantAbbitt 아직 노멀맵, 색상, 기타등등을 주지않았음에도 육관선의 형태만으로도 나무(대들보)느낌을 줄수있다는게 인상적이다. 더보기
블렌더 배경 소품 Old stylized cottage 2021-02-24 www.youtube.com/watch?v=izjz2Hya2QM&t=150s&ab_channel=GrantAbbitt 블렌더 Tip 창과 창사이를 마우스 RMB를 하면 창을 합칠수 있는 옵션이 뜬다. 오브젝트 모드에서 스케일값을 조정 하면 CTRL+A로 적용시켜야 하지만 에디터 모드에서 A를 누르고 스케일값을 조정하면 그럴필요는 없다. 에디터모드에서 S키를 누르고 스케일 조정후 Z를 두번 누르면 월드값 조정이 아닌 로컬값 조정이 된다. Alt+R을 누르면 모든 로테이션값을 0으로 만들어 로테이션을 무효화 할수있다. 반대로 Alt 키와 연계해서 다른값들도 무효화 할수 있으니 경우에 따라 한번시도해보자. 단어 정리 higgledy-piggledy: 1.뒤죽박죽, 엉망으로 2.[예문] a higgledy-pi.. 더보기
블리3D 초심자를 위한 캐릭터 모델링 팁 www.youtube.com/watch?v=hLENyVisQw0&ab_channel=%EB%B8%94%EB%A6%ACbli_d 1. 폴리곤의 형태, 개수를 어떻게 늘리고, 배치를 할지 해깔릴때는 상,하,좌,우 측면에서 텍스처가 잘 보이는지 생각하며 모델링을 하라 2. 사각의 형태로 모든 모델링을 유지하고, 사각의 형태로 비율과 모양 모든 것들이 나온 다음에 그다음에 폴리곤 형태를 오각으로할지 육각으로 할지 정해야한다. 3. 캐릭터가 십자 형태의 기준으로 폴리곤이 이루어져 있으면, 폴리곤의 배치는 대각의 배치를 따라주는 것이 게임 엔진에서는 최적화를 위해 좋다. (그 이유는 게임에서 시점은 자유로우므로 예를 들어 앞면에서 볼때랑 측면에서 볼때랑 형태를 인지 할수 있어야 한다.) 단, 메카닉이라던지, 어떤 .. 더보기
블렌더 캐릭터 모델링(2021-02-11) www.youtube.com/watch?v=2eok7QXt50s&t=318s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 쓰리디 모델링을 계속하면서 느낀점은 단순히 따라하는게 중요한게 아니라. 쓰리디 모델링도 그림 처럼 매우 세밀한 관찰력이 필요하다는 것이다. 단순히 이 영상에서 손의 형태가 이렇다고 곧이곧대로 믿는게 아니라 자신의 손을 보면서 어떠한 형태로 되어 있는지 천천히, 세밀히 관찰할 필요가 있다. 이전 그림에서 가운데에 있는 점을 Extrude 해서 Face를 만들 여지를 만든다. 손만 하루종일해서 드디어 거의 끝이 보인다.. 누군가는 말한다. 시간낭비 아니냐고 하지만 그렇게 말하면 그림쟁이들에게 있어서 그림 인체 .. 더보기