본문 바로가기

Blender_Study

블리3D 초심자를 위한 캐릭터 모델링 팁 www.youtube.com/watch?v=hLENyVisQw0&ab_channel=%EB%B8%94%EB%A6%ACbli_d 1. 폴리곤의 형태, 개수를 어떻게 늘리고, 배치를 할지 해깔릴때는 상,하,좌,우 측면에서 텍스처가 잘 보이는지 생각하며 모델링을 하라 2. 사각의 형태로 모든 모델링을 유지하고, 사각의 형태로 비율과 모양 모든 것들이 나온 다음에 그다음에 폴리곤 형태를 오각으로할지 육각으로 할지 정해야한다. 3. 캐릭터가 십자 형태의 기준으로 폴리곤이 이루어져 있으면, 폴리곤의 배치는 대각의 배치를 따라주는 것이 게임 엔진에서는 최적화를 위해 좋다. (그 이유는 게임에서 시점은 자유로우므로 예를 들어 앞면에서 볼때랑 측면에서 볼때랑 형태를 인지 할수 있어야 한다.) 단, 메카닉이라던지, 어떤 .. 더보기
블렌더 캐릭터 모델링(2021-02-11) www.youtube.com/watch?v=2eok7QXt50s&t=318s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 쓰리디 모델링을 계속하면서 느낀점은 단순히 따라하는게 중요한게 아니라. 쓰리디 모델링도 그림 처럼 매우 세밀한 관찰력이 필요하다는 것이다. 단순히 이 영상에서 손의 형태가 이렇다고 곧이곧대로 믿는게 아니라 자신의 손을 보면서 어떠한 형태로 되어 있는지 천천히, 세밀히 관찰할 필요가 있다. 이전 그림에서 가운데에 있는 점을 Extrude 해서 Face를 만들 여지를 만든다. 손만 하루종일해서 드디어 거의 끝이 보인다.. 누군가는 말한다. 시간낭비 아니냐고 하지만 그렇게 말하면 그림쟁이들에게 있어서 그림 인체 .. 더보기
The Right way to cut holes in surfaces in Blender curvature : 굽음, 만곡; 굽음률, 곡률 youtu.be/Ci1jBOm_5NY 쉽고 더 빠르게 구멍을 뚫는 방법 더보기
Inset Faces, and 블렌더의 변의 좌표 A trapezoid has one pair of parallel sides and a parallelogram has two pairs of parallel sides. ... A trapezoid has at least one pair of parallel sides, but it can also have another. With a partner, discuss the difference between Niko's definition and Carlos' definition for a trapezoid. www.youtube.com/watch?v=UTItenl62Js&ab_channel=%EB%94%94%EB%94%98 www.youtube.com/watch?v=92Q8o64XZXE&ab_chann.. 더보기
블렌더 2.8 - 기본 변경점들 www.youtube.com/watch?v=pfaTLdy4cSI&t=26s&ab_channel=StudioArTech 1 Edit 모드일때 M을 누르면 정점들의 Merge Object 모드일때 M을 누르면 Collection 변경 및 추가 2.Shift + S 키로 3D cusor 위치를 변경 Set Orgin -> 커스텀 키로 따로 내가 설정함(Shift+Ctrl+Alt+C)_ : Orgin의 위치를 3D cusor나 다른 곳으로 변경할때 사용 3. Eveee 엔진은 게임 엔진 처럼 물리 사용이 가능 - 리얼 타임 엔진 cycles은 영화나 미디어 엔진용으로 가장 화질이 좋음 - 가장 고급 화질 - 리얼타임 엔진이라 할수 없고 버벅거림 더보기
캐릭터 모델링만 몇일차지?한7일차로하자 틈날때마다 하고 있는데 안 끝난다.. 3D 업계 얕보면 안돼. www.youtube.com/watch?v=CwCw0QIUJ3A&t=1161s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 오늘의 블렌더 팁 1.후면 볼려면 Ctrl +1 2.반대로 측면 도 Ctrl +3로 반대로 볼수가 있구 3.만약에 미러 모디파이러를 사용하다가 왼쪽 오른쪽이 꼬였으면 Ctrl + M 으로 좌우 반전해서 다시 배치할수도있다. 4.그리고 두개이상의 점을 다 선택한후 M을 누르면 Merge로 모두다 합칠수도있다! 5. 마지막으로 Edit 모드에서 A를 눌러서 전체를 선택해도 Ctrl + 선택으로 선택한 부분을 빼는것이 가능하다. 그리고 더보기
첫번째 캐릭터 모델링 3일차.. www.youtube.com/watch?v=BBtgjTiL1XQ&t=719s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 친절한 일본인의 설명과 함께 일일히 따라 정점을 찍고 어색한 부분이 있으면 그때 그때 고치고 완성하고서도 약간의 시간을 들여 어색함을 찾았다. 하지만 역시 그림 공부와 병행하면서 하기에는 시간적으로 무리가 있다.. 그래도 해야한다.. 이렇게 2D 그림을 보고 정면 측면 정면 을 보고 정점들을 찍고 만드는 방식이다. Tip 블렌더 넘버패드 1번 정면 3번 9번 좌우 측면 7번 상측면 8,2,4,6, 로 상 하 좌 우 회전 5번은 그냥 카메라 관련해서 orthographic 인지 perspective 인지 - .. 더보기
The 3D Cursor The 3D Cursor is one of blenders best innovations. It lets you point exactly where you want an object created. It allows you to have an extra pivot point if you need one, and it gives you a whole bunch of quick snapping tools. Now what do I mean by allowing you to create an object right where you want it? Let's shift + right-click over here somewhere in 3D space, And, let's go ahead and add a co.. 더보기