본문 바로가기

Unreal_Engine

Unreal Engine 4 for Blender Users_01 https://youtu.be/3jM_VLzRqlE 아마 블렌더의 기본 파일 메모리를 절약 하는 방법과 디스크 어느 경로중에 에셋을 링크하여 메모리를 절약하거나 블렌더는 쉽게 다른 파일을 import하는 장점에 대해 설명하는것 같다. separeate program 메모리를 절약하고, 자기 자신만의 메모리,파일 관리 시스템을 만든다는 장점이 있지만 만약 다른 링크한 다른 블렌더 파일이 사라지거나, 문제가 생기면 쉽게 파일 손상을 입는다는 뜻도 된다. So Unreal does samething differently in that it takes an asset located on your computer converts that into a u assets and stores it within conte.. 더보기
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_21 https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y 이 스파게티 코드 속에서 3을 누른채로 마우스 LMB를 하면 Vector 3개가 나온다. Convert to Parameter를 하고 Color tint라는 이름을 준다. 더보기
언리얼 엔진 나나이트,루멘 분석 https://youtu.be/ZabZHNoozyM ===========나나이트 &루멘====================================== 4:50 역시 게임개발자들 채널에서 말한거와 같네요. 캐릭터, 변화가 심한 물체는 나나이트가 적용하기는 어렵다고 한 말 8:19 나나이트 지오메트리와 기존에 Levels of Details과의 차이점 ===========나나이트 가상화 지오메트리 예시====================================== 나나이트 : 지금까지 이해한 바로는 Levels of Details에 따른 폴리곤 최적화 시스템, 그리고 캐릭터, 변화가 있는 물체는 사용하기 어렵다 라는 정도로 이해했습니다. 14:02 이 부분은 아예 생초보라.. 잘모르겠지만 아마도 .. 더보기
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_20 https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y 이번에는 물을 설치해보겠다고 한다. 물 에셋의 위치는 Cotent -> CreekAssets -> Meshes 물같은 투명한 물체를 선택이 가끔 안될때가 있는데 그럴떄는 T를 누르면 해결된다고 한다. 한가지 단점이 이 기능이 활성화 되어있는지 아닌지는 직접 눌러보는 수밖에 없는것 같다. 그리고 물을 클릭하여 H 키로 하이드, 숨길수 있고 Ctrl+H로 다시 보이게 끔 설정 할수 있다. 그리고 또다른 하나의 배경을 추가 시킨다. 물의 반사를 표현하기 위해 Reflection Captures를 배치한거 같다. 그리고 오브젝트 모드에서 Ctrl+L을 홀드 다운하면 태양의 각도를 좀더 빠르고 쉽게 움직일수가 있다. Planner reflections가 애러가 .. 더보기
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_19 https://youtu.be/_a6kcSP8R1Y 복습 및 2:50:00 부터 진행 여기서 한가지 오류가 하나 있는데 Jump 탭에서 분명 누를때는 점프하고 Release 될때는 점프를 그만 둔다고 했지만 이 로직 말고 애니메이션 시간이나, 위치 값을 변경하는 로직이 다른게 하나 더 있을것이라 생각 된다. 만약 이 로직이 절대적이라면 스페이스를 누르는 동안 계속 무한 점프가 되고 스페이스를 땔때는 멈추는 형식이 되어야 한다. 아래쪽 content browser 에서 마우스 우클릭 후 블루 프린트를 추가하고, 오브젝트를 찾아서 DefaultSceneRoot에 자식으로 만든다. 캡슐을 왼쪽패널에서 선택한후 이벤트를 추가할때는 Details 탭에 Events를 보면 된다. 언리얼 엔진 기초 Text Mess.. 더보기
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_18 Before move to foliage 기록할 시간이 없어서 요약하자면 역시 내 예상대로 언리얼 엔진에서 이렇게 맵을 제작하는게 아니라다른 프로그램으로 하이폴리 맵을 제작후 에 언리얼 엔진은 후처리만 하는식인거 같다. 아무튼 또 다시 시작하자면 이거를 또 Paint tool로 배치하겠다 라는것 같다. 선택만 해서 그려주기 등 여기서부터는 블루프린트 설명 또 요약하자면, 블루프린트는 코드 보다 작성한다는 면에서 빠르고 언리얼 엔진 작업과정을 알수 있으며 이후에 진행될 Create World 진행함에 있어서도 추천한다고 한다. and I have another tutorial that goes over how you can use Blueprints to Create tool for Unreal???? a.. 더보기
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_17 Let's Create Our landscape material and to do so we gonna use the textures we already downloaded from Megascan. as mention before you can thinks landscape materials are as a collection of many materials in a a large materials as a hole. Organize this right now, 잘 정리정돈해서 조직화 하고. Create and Put this in the materials of the own. 이해가 잘 안간다 자기자신의 메테리얼에 옴기라는 뜻일까?? But I can create many materials by us.. 더보기
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_16 I am gonna bacto bridge app I wanna another material that we will use to blend with our landscape about to make. 2:04:30 까지는 그냥 Bridige에서 어떻게 다운해서 어떤 경로에 설치되어있는지에 대한 설명이다. Landscapes, they are pretty important since they take up the majority of a thing. So if you have a bad looking landscape, you will probably end up having a bad looking final product. The landscape we are going to create right .. 더보기