Unreal_Engine 썸네일형 리스트형 Unreal Engine 4 Game Develop Battle Royale with Blueprint-1 목적 : 배틀그라운드를 언리얼 엔진으로 구현해 애니메이션 및 카메라,장비 관리 하는법을 터득 요약: 폴더, 서브폴더를 만들수 있음 1. Out Liner 패널에서 Level 에서, Sub Folder는 폴더를 우클릭후 Introduction 영상에서 ==============================================================================================7. Play the Game There are many ways to run of it. 1. run directly 2.using the mobile 3. Create New Window 4. VR 5.Completely separate Process 6.as a Simulation Edi.. 더보기 2022-11-22(temporariness) https://youtu.be/xJQybMSaODc https://www.youtube.com/watch?v=dm-xshoFc_I&ab_channel=%EC%8B%A0%EB%8F%99%EA%B7%9C 더보기 Unreal Engine c++ 6/24 (심심해서 막 필기) 일단 프로그래밍은 항상, 공부를 하기전에 이것을 어따 써먹을지 이유를 알고, 왜 생겼는지 아는지 중요하다 "지금 아래 내용 모르면 게임에서 애니메이션 다루기가 힘들수 있다." 가상 함수 Virtual Function : 왜 생겼는가? 1. 기본 클래스에 선언된 함수를 파생클래스(자식(상속받은) 클래스) 에서 재정의한 함수 즉, 부모에게 받은 똑같은 이름의 아이템을 자식이 이름이 겹치지 않게 재정의 ex) (FSM 유한상태기계) 같은 경우 부모의 애니메이션 클래스를 받아서 공통적으로 캐릭터가 쓸 애니메이션 데이터를 "분류" 하지만 간혹 애니메이션을 사용해야하는데 이름은 같으면서 기존에 있는것과 겹치지 않아야 하는 경우가 있다. 이 경우 Override(압도하다,묵살,무시하다)를 붙여주면서 사용하지만 아마도.. 더보기 2022-02-21 러땔 언리얼 엔진 강의 러셀 강의 요약 1. 마우스 RMB후 WASDQE로 이동하는것에 대해 설명 2.콘텐츠 브라우저도 무언가를 끌어다가 배치하는데 다른점은 직접 만든것을 배치하고 직접만든것을 관리하고 배치하느 공간이라는 점이다. 3.나머지는 그냥 에디터내에 UI 설명, 오브젝트 이름, 검색기 사용하는법들 더보기 2022-02-02(언리얼 엔진 쉐이더에 대한 이해) 1. 쉐이더에 대한 이해 2. 모바일 특수성 3. 언리얼과 유니티의 다른점 4.언리얼 엔진(만)의 특징 ================================ 컴파일의 결과물이 무겁냐에 따라서 속도가 달라진다. Legacy 방식은 직접 만들어서 하는 손맵을 칭하는것 같다. 이 방식은 균일한 결과물을 내지 못 할 가능성이 크고 PBR이나 노드 방식은 균일한 방식을 내는데 특화되었다고 보는것 같다. 가령 하나의 구체가 있다고 하면, 이 구에 쉐이더를 넣지않고 이 상태로 랜더링 했을때, 메테리얼이 할당된 얘보다 가볍다고 장담 할수 있는가? 언리얼의 장점은 : 사실상 유니티 하고 이제 퀄리티 차이는 무색하다. 무료 리소스를 왕창 다운 받을수 있다는것 ================================.. 더보기 2022-02-01(언리얼 엔진을 활용한 쉐이더 입문) 지정된 폴더에 파일을 올린후 신경을 안쓰는 분들이 상당히 많다. 그럼 누군가는 그것을 게임 엔진에 올려서 데이터 등록 하고 최적화 하는데 그냥 애초에 그 작업 결과물 랜더링을 블렌더, 맥스, 마야에서 하는게 아니라 바로 엔진에서 하는 경우가 많아지고 있다. 엔진에 적용했을때 효과,질감이 달라질 가능성이 높기 때문이다. 중요한것은 리소스 구조나 쉐이더 구조를 이해하고 그거를 어떤식으로 활용하는지를 아는게 중요하기 때문에 크게 걱정 안해도 된다. 이번 강연을 통해서 무료 에셋을 어떻게 잘 활용하는지에 대해 배울것 언리얼 엔진은 쉐이더를 바꿀때 마다 컴파일을 하고 컴파일 할때 마다 주로 쓰는게 CPU이다. CPU의 코어와 물리코어, 쓰레드가 굉장히 중요하다. 코어 1개 == 2 쓰레드 코어, 클럭 캐시 쓰레드 더보기 아이폰 x를 활용한 Face Tracking https://youtu.be/bFVMd7pMb3k?t=287 https://www.youtube.com/watch?v=f_dQh6-ZZbY&ab_channel=BethesdaSoftworks https://faceit-doc.readthedocs.io/en/latest/export/ Faceit Documentation - Export Faceit - Auto-Rig Blendshapes Sets - ARKit Performance Capture for ANY Character!! faceit-doc.readthedocs.io https://www.youtube.com/watch?v=6KCUHAwXFiA&ab_channel=Fruitpex 키워드: Blendshape, 아이폰x에서 제공하는것과 이름 맞.. 더보기 3D 캐릭터를 언리얼 엔진을 통해 방송을 하기 위한 밑밥 https://youtu.be/7DgXhOTV1AE?list=PLgsSoB6EPDnKnxPJQuyXBqaj4EUvx74Yf&t=2266 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음