Unreal_Engine 썸네일형 리스트형 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_7 youtu.be/_a6kcSP8R1Y Now there s something we else can do to give also more customization over our materials that is add new parameter 마지막에 좀 흐리면서 노말맵과 관련하여 파라미터를 추가하겠다고 한것 같다. Normal map strength Slider 노말맵과 Flatten Normal 노드를 연결 시킨다. 새로운 컨스턴트 노드를 만든 다음에 그것을 인스턴스 메테리얼에서도 활용 할수 있게끔 이름을 설정 해준다. 그리고 아직은 0을 default 값으로 고정하고 노멀맵의 변화를 주지 않는것을 강요한는것 같다. 아마 내 생각에는 이것도 결국 Multiply랑 다를바가 없을것 같은데.. 우선 어떤 .. 더보기 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_6 youtu.be/_a6kcSP8R1Y Let's go ahead and give some more control by adding color tint I am going to add new node by adding multiply node. or Holding M and left Click 흰색 일때는 별차이가 없다고 서술하신거 같지만, There is no change right now because again white is the default so the times in all the texture is equal by 1 which gets itself. 모든 텍스처의 1을 곱해도 그 자체를 나타낼뿐 변화는 없을거다. 라는것을 서술한거 같다. 1곱하기 1이 숫자상으로도 1인거 처럼 반대로 0을.. 더보기 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_5 youtu.be/_a6kcSP8R1Y 메테리얼 정리 이어서 오른쪽 하단에 디테일에서 Materials에서 더블 클릭 함으로서도 메테리얼 설정창으로 접근 할수가 있다. 필자는 다시한번 강조하지만 메탈릭의 값이 1~0 사이에 있는 경우는 매우 드물것이므로 기억하라고 한다. 텍스처를 메테리얼 설정창으로 임포트하는 방법은 기본 Default 창에서 텍스처를 드래그한후 상단에 있는 창으로 드래그한 상태로 이동후 다시 머테리얼 설정창으로 드래그한 텍스처를 놓으면 된다. 일단 여기까지 좀더 Dirty 한 느낌을 주기위해 새로운 텍스처를 머테리얼 설정창에 추가하셨다. 솔직히 수학적으로 그리고 프로그래밍 상으로 어떻게 이동하는지 보고 싶지만 초보자 강의에서는 아마 설명을 안할지도 모른다. 애매하지만 아마도 이렇게 연결함.. 더보기 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_4 youtu.be/_a6kcSP8R1Y Materials 편 File - > New level and Select default. and to save it Ctrl + S EV100이 음수일수록 빛이 더 밝아지는 것 같다. 머테리얼 기초를 공부하기전에 준비 과정 그리고 생성된 머테리얼을 더블 클릭하면 이런식으로 머테리얼 설정 창이 뜬다. 머테리얼 뷰에서 조작은 간단하다. 늘상 3D 프로그램에서 또 달라져서 적응해야하지만 기억하지말고 이것저것 건들이면 된다. 우선적으로 건들일것들은 당연히 LMB, MMB RMB 이다. 그다음이 마우스 Wheel up and down LMB로 메테리얼 노드를 선택 할수 있고 RMB Drag로 이동 할수있고 Wheel up and down으로 확대, 축소가 가능하다. 여기까지.. 더보기 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_3 www.youtube.com/watch?v=n0OmH5b_JdI&t=440s&ab_channel=RaymondCripps youtu.be/_a6kcSP8R1Y 확실한 것 1. 블렌더에서 언리얼로 임포트하기 위해서는 FBX라는 포맷으로 해야한다. 2. 추가적으로 블렌더에 쉐이더 노드를 언리얼로 불러올려면 블렌더와 언리얼 둘의 쉐이더 노드 시스템을 이해하고 양쪽 똑같이 작성 할수 있게끔 지식이 있어야 한다. 3. 복사는 Ctrl + W 이며, Alt + Gizmos Drag로도 복사를 해줄수가 있다. Redo는 Ctrl +Y 얘매한것 1. 애니메이션을 임포트 할 때 단계적으로 임포트 해야하는지 아니면 다른 에드온으로 한방에 할수 있게끔 하는 프로그램이 있는지 처음 내용은 별거 없다. W 이동 E 회전 R 스.. 더보기 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_2 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_2 ViewPort Setting before we can talk about viewport settings, we first have to establish what a 3D object is. So really briefly, 3D object is just a collection of points in space that calls vertices and these points in space can connect each other and create Edges, Specially in Unreal cases, When you have 3 edges (폴리곤 삼각형 polygon Triangle) .. 더보기 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial- Create Wolds in UE4_1 youtu.be/_a6kcSP8R1Y 매번 3D 프로그램을 사용하면서 느끼는건 사실 세부적인 사항 보다도, 기본적인 사항이 다르면 좀 당황 스럽다 예를들어 1. 언리얼 엔진에서 마우스 MMB를 하면 위로 이동하면 직관적으로 위로 이동하지만 블렌더 에서 마우스 MMB를 하면 아래로 가면 위로, 위로 가면 아래로 가는 드래그 하는 시스템이다. 2. LMB 기능은 똑같지만 언리얼은 드래그 할시에는 설정 창들이 안나온다. 대신에 주위를 둘러보는 이동이 가능해진다. 3. 그리고 블렌더에서는 Shift +`를 클릭후 wasd로 이동한다면 언리얼 엔진에서는 방향키 키보드로 이동한다. 4. LMB를 하면 마우스를 이동함에 따라 캐릭터가 움직이듯이 표현되는것같다. 상하는 이동 못한다. 5. LMB,RMB를 동시에 클릭하.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음