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Unreal_Engine

UE4 베르님 강의정리 두번째 시간 https://youtu.be/SGrH9vZUWDk?list=PLYQHfkihy4AzWWeI4bfdng2FPb_t7V87o&t=79 쉽게 얘기하면 에디터 내에서도 수정이 가능하게끔 설정 할수 있게끔 하는것 같다. 소수를 표현하는 타입으로는 일반 C++와 똑같이 float와 double이 있다. 이외에도 FNAME, Tcharacter 가 있다. 언리얼 에디터에서 보이게 해주게끔 설정하는 방법 우선저기서 BlueprintOnly 와 VisibleAnywhere의 위치를 바꿔도 카마와나이 더보기
UE4 c++베르님의 첫강의 https://youtu.be/NfZr4VjU-0s?list=PLYQHfkihy4AzWWeI4bfdng2FPb_t7V87o 클래스에 대해 까먹었다면 아래영상으로 복습하자 https://www.youtube.com/watch?v=aIziGN3dttw&ab_channel=%EB%82%98%EC%9A%B0%EC%BA%A0%ED%8D%BC%EC%8A%A4X%EC%95%84%EC%9B%8C%EC%A6%88%ED%8C%9C 더보기
Unreal Engine Clicking Move https://youtu.be/afsvkkiJddc?t=258 약간 걱정되는 부분이 있는데, 매번 플레이어를 움직일때마다 UI 까지 처음부터 다시 호출하면 딜레이가 발생할 우려가 있으므로 어느정도 시스템이 만들어졌으면 어느 지점으로 다시 돌아가서 반복할 지점을 정하는게 딜레이를 없애는 면에서 좋다. Event Possess(이벤트 소유)는 멀티플레이어용으로 설명을 하기 위해 생성 ----------------------------------------------- 아랫 부분 열심히 정리했는데 저장안해서 날라감ㅠ --------------------------------------------------- 요약 : BluePrints 폴더 부분에서 1.UMG에 넣을 이미지를 그룹을 UI로, 색의 관한 설정도.. 더보기
Blender to Unreal Workflow || 5 Steps for importing Cars https://www.youtube.com/watch?v=8YOizxwI8xA&t=15s&ab_channel=DanielVesterbaek So, this tutorial we will learn how to import models from blender to UE5 in a very quick and easy way So You might think that for UE5 for a game you have to have very few polygons to be able to render it real time So the amount of polygon is usually the problem. the problem is called "draw calls". =====================.. 더보기
위젯 블루 프린트 구성_2 You can check to see if that Widget exists, which is the way we will do. or maybe you just set a boolean somewhere that says, hey, is paused when you show or is paused when you not showed 즉, 해석 하자면 방법이 2가지 정도 있다는 건데 1. 해당 위젯 자체가 켜져있나 안켜져 있나 확인하는 방법과 2. Boolean 변수를 하나만들어서 해당 위젯을 킬때 True로 설정하고 끌때는 False로 설정하는 식이다. So, Whenever it is paused, we are going to check if there has already the Menu Wideg.. 더보기
위젯 블루프린트 구성 https://learn.unrealengine.com/course/3201586/module/6416533?moduletoken=UHxxnDLPW8RBCJ9ffu0xk9p~N0o5BmhAnV6kvRsGo-ZxwPZ-K~1aDt-qU5yNlowB&LPId=0 유효하지 않은 액세스입니다. 죄송합니다.... 조회 권한이 없는 페이지에 액세스를 시도했습니다.. 오류일 경우에는 관리자에게 문의하시기 바랍니다.. 이전 페이지로 다시 돌아갈 수 있습니다.... 돌아가기 learn.unrealengine.com 블루프린트에서 라인 컨트롤 하는법 라인과 라인사이를 더블클릭하면 라인 정리를 할수 있는 컨트롤 포인트가 나온다. 그 컨트롤 포인트를 이동하기 위해서는 컨트롤 키를 누른채 마우스로 드래그를 하면된다. 그리고 라.. 더보기
Unreal Engine 4 for Blender Users_03 https://youtu.be/3jM_VLzRqlE 언리얼과 블렌더의 라이팅 시스템은 매우 비슷 한다고 한다. 예를들어, 블렌더의 이브이 엔진은 언리얼에서 베이킹 되지 않는 것과 같다고 한다. 더보기
Unreal Engine 4 for Blender Users_02 https://youtu.be/3jM_VLzRqlE face orientation도 확인해주고, 폴리곤 카운트는 중요하지 않다고 말했다. 그리고 애니메이션이나 리그를 임포트 할때는 Scene 프로퍼티에서 units로 가야할 필요가 있고 0.01.로 맞춰줘야 한다고 한다. 1. Selected Objects that is how does not export my entire scene 2.and in geometry make sure smoothing is set to face because otherwise Unreal will give an issue saying no smoothing groups were found and then Unreal will try to fix it itself. it w.. 더보기