아마 블렌더의 기본 파일 메모리를 절약 하는 방법과 디스크 어느 경로중에 에셋을 링크하여 메모리를 절약하거나
블렌더는 쉽게 다른 파일을 import하는 장점에 대해 설명하는것 같다.
separeate program
메모리를 절약하고, 자기 자신만의 메모리,파일 관리 시스템을 만든다는 장점이 있지만
만약 다른 링크한 다른 블렌더 파일이 사라지거나, 문제가 생기면 쉽게 파일 손상을 입는다는 뜻도 된다.
So Unreal does samething differently in that it takes an asset located on your computer converts that into a
u assets and stores it within content folder of your project and these assets can be anything from textures to sound
to even 3d models in the form of an fbx or obj.
you don't have to open up a separate project everythings can be in one single place
fbx로 파일 확장자가 되어있다고 그냥 임포트 시킬수 있는게 아니고 .uasset으로 변환을 시켜야한다.
변환을 시킬려면 함부로 폴더에 바로 fbx를 집어 넣지 말고 가급적 content browser에 넣는편이 안전하다.
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/WorkingWithContent/Importing/FBX/ImportOptions/
아래는 다 아는 사실이지만 그냥 복습할겸
dynamic exposure
is actually here
기능이 너무 많은 나머지 보통 20퍼센트 정도만 쓰고 특정 상황일때만 쓰는것들이 대부분
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