블렌더의 흔적들
게시물이 존재할 경우 아래에 최신순 4건이 배열됩니다
- 파이썬 Pandas, Dataframe 1. 반대로 bs4를 이용해서 저번에 만든 소스 코드를 따오는것을 태그만 남게 가공한후 2. Perplexity에게 넘기면 좀 더 쉽게 분석 할수 있지 않을까? 이번 시간에는 태그정보를 수집하기 지난시간 파트2에서는 원하는 웹페이지에서 소스코드를 requests.get("http...") 태그정보 수집하기 - 원하는 웹페이지 소스 수집한후 필요한 태그 정보 내 소스만 탐색하는 방법을 실습을 통해 학습 bs = bs4.BeautifulSoup(html,"html.parser") #div 태그 찾기 divs = bs.find or findAll("태그명") import requests //리퀘스트로 내가 웹에다 요청을 보내서 일단 소스코드를 다 가지고 그걸 이쁘게 태그만 추출을 한다. import bs4 .. 더보기
- 3D그래픽이론 UV개념이해 https://youtu.be/_HmLbnIWnyU 더보기
- Root Motion in Animation https://youtu.be/vMEN3j6RLj0 root 모션 체인을 선태한 다음에 translation mode를 글로벌 스케일로 설정 아마 루트 모션 애니메이션 자체가 뭔가 가만히 앉아서 공격하는게 아닌 전진하거, 루트를 중심으로 위치가 이동되는걸 감안하는 애니메이션이거나 반대로 루트가 고정되서 다시 돌아오게끔 하는걸 방지하는걸 말하는것 같다. https://youtu.be/f32fzAuJyZU 위에 걸로는 설명이 부족해 보여 다른것도 찾아봤다, 직접 따라 할 수 있게 하니 확실히 좀 낫다. 애니메이션 블루프린트를 만든 다음에 다시 스켈레톤을 팔라딘으로 설정함 그냥 5.4부터는 알아서 루트 본을 생성해주니까 상관 없는걸로 기억한다. 루트 모션은 이제 서야 좀 정확히.. 더보기
- Animation Montages / Slot Groups -3 https://youtu.be/2dmqKf6w5J8 중간에도 다른 사람 강의를 봐야 할꺼 같아서 이렇게 일단 넣었다. 12분간 일단 짧게 왜 이걸 쓰고 어떻게 쓰고 무엇을 서야하는지 알려준다. 이 튜토리얼에 사용할 구르기 애니메이션을 몽타지(Montage)로 만들어준다. 1. Blend time2. Blend Option(Type)옵션은 이렇게 있고 대충 애니메이션 툴을 한번쯤 다뤄봤다면 어떤건지 눈치챌수 있을거다. and then over here we can actually specify what montage slot it gets played in now we are going to look at this a little bitlater so now that we have a montag.. 더보기
- Animation Montages / Slot Groups -2 https://youtu.be/jIsccLR9U88?list=PLFBhB_SioS3SAZGx3CNqLJRGfPyz7YFEX 한번 이분 강의를 혹시 몰라 원하는 부분 말고 처음부터 다시 들어 봤는데 꽤 자신있게 다른 강의와 차이점을 말하며원리부터 살핀다는거 같다. 일단 캐릭터 블루프린트가 필요한다고함 기초적인 설명이지만 이렇게 사용방법이 아닌 캡슐 자체를 움직이고 있다고 강의하는 경우는 잘 못봐서 흥미로운것 같다. So the trick to making our capsule our character look like it is moving is to line the animation up with capsule Movementwe could technically play animation and.. 더보기
- Animation Montages / Slot Groups -1 이번에는 Animation Montages 하고 /Slot Groups의 정확한 이해로 애니메이션을 블렌딩 하는 방법을 공부하고자 한다. 종합적으로 알게된점 1. 애니메이션 플레이 타임을 중간중간 Notify로도 쉽게 섞고, 애니메이션을 블렌딩하기에는 좋은 시스템인거 같다.2. 일단 AnimGraph에서 Locomotion을 LowerBody로 Cache로 만듬, 그리고 slot'DefaultSlot'을 Upperbody로 Cached로만듬 https://youtu.be/9a1xpCA6maI 그냥 간단히 설명한 영상 같고, 일반적으로 이미 알고있는 내용을 간략히 정리했다. https://youtu.be/uOiYEkLNUto 1. What is difference between an animatio.. 더보기
- 파이썬 flask 와 언리얼 연동-2 https://youtu.be/vLGZp5hl6qU 언리얼에서도 서버에 요청을 보내는 코드를 구현하기 위해 일단 이강의를 참고해봤다. 우선 대충 중요 함수를 보자면 Super::StartPlay(); FHttpRequestRef Request = FHttpModule::Get().CreateRequest(); // 질문할것 예상으로는 리퀘스트 요청을 요청할 변수 선언 Request ->SetURL("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1"); // 웹서버 주소 경로 설정 Request ->SetVerb("GET")// Verb가 뭔지는 모르겠지만 이 코드를 통해 GET으로 읽어 올지할지 AI가 준 코드로 요청은 성공했지만 결국, 응답을 받아서 Usoundwave.. 더보기
- Blender VRM 리깅 최신 정리 알다시피 VRM은 언리얼 엔진에서 꽤 편하게 익스포트 할 수있고vr chat에서도 쓰는 국밥 리깅 형태이다. 그러기 때문에 2년전 정리 할 때은근 기초 리깅 지식이 없었기도 했고 적합한 강의도 찾을수 없었다. 이번에는 조금 다르다는 생각으로 다시 새롭게 정보를 찾아보고 다시언리얼 용으로 익스포트 하는지 정리 할 생각 알게된 점 : 1. Shape Key(Morph Target)을 0으로 하고 리깅을 해야한다.2. 임포트 할때 꼭 Morph Target 옵션을 체크해야한다. Vrm도 마찬가지로 3.현재 참고하고 있는 카프카, 디젤 리깅은 전부 다시 해야 할 가능성이 매우 높은거 같다.아마추어 2개를 문제없이 합치는 방법을 알면 모를까 혹은 리깅 시스템을 좀 더 알면 모를까(영상용 리깅이기 때문에) 4. .. 더보기