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Blender_Study/Blender_Character_Modeling

블렌더 스컬팅 기초 지식 www.youtube.com/watch?v=ugYgTJusTWw&t=275s&ab_channel=StudioArTech 블렌더 스컬팅을 좀 더 본격적으로 공부하기전에 예전에 본 스컬팅 기초 영상을 다시 한번 기록하면서 보고자 한다. 일반적으로 스컬팅을 하는 방법에는 두가지가 있다. 1. 하나는 원래 폴리곤 개수를 많이 늘려 놓은 상태에서 or UV를 먼저 펴둔 상태에서 하이 폴리곤을 subdivision을 통해 폴리곤 개수를 늘린 다음에 스컬팅을 하느냐 2. 아니면은 Zbrush의 스컬팅을 할때 마다 면이 실시간으로 생성되는 기능이 블렌더에도 있다. 오른쪽 상단에 보면 Dyntopo 라는 기능이 있다. 이 기능은 zbrush에 Dynamesh와 유사하다. 스컬팅 할때 마다 토폴로지가 그때 그때 생성되는 .. 더보기
Blender 캐릭터 모델링 2021-03-11 youtu.be/foOWif4nywA 1달만에 도전하는 캐릭터 모델링 솔직히 너무 개을르거나 다른 업무 때문에 안한것 같다. 꾸준히 하는것이 가장 중요하다. 발을 모델링을 하기 위해 우선 전체 캐릭터를 하이드 시키고 발에 집중한다. 인체의 발목을 1로 잡고 발과 비교한 비율 한번 10분 씩 만든 다음 다시 전체적으로 보는게 더 중요하다. 빨리 따라해서 만든다고 실력이 성장되는건 아니다. 전체적인 과정이 머리에 인식이 되어 있어야 한다. 만드는 동안 마우스가 고장나서 팬타블렛으로 했는데 역시 모델링은 마우스가 편한거 같다.. 나만 그런거일수 있으나.. 아무튼 이번에도 겨우 이거하나 만드는데 하루를 다소모.. 메모 : Select Inner loop tools를 이용해 안에 있는 루프 선택이 가능하다 만약 .. 더보기
블리3D 초심자를 위한 캐릭터 모델링 팁 www.youtube.com/watch?v=hLENyVisQw0&ab_channel=%EB%B8%94%EB%A6%ACbli_d 1. 폴리곤의 형태, 개수를 어떻게 늘리고, 배치를 할지 해깔릴때는 상,하,좌,우 측면에서 텍스처가 잘 보이는지 생각하며 모델링을 하라 2. 사각의 형태로 모든 모델링을 유지하고, 사각의 형태로 비율과 모양 모든 것들이 나온 다음에 그다음에 폴리곤 형태를 오각으로할지 육각으로 할지 정해야한다. 3. 캐릭터가 십자 형태의 기준으로 폴리곤이 이루어져 있으면, 폴리곤의 배치는 대각의 배치를 따라주는 것이 게임 엔진에서는 최적화를 위해 좋다. (그 이유는 게임에서 시점은 자유로우므로 예를 들어 앞면에서 볼때랑 측면에서 볼때랑 형태를 인지 할수 있어야 한다.) 단, 메카닉이라던지, 어떤 .. 더보기
블렌더 캐릭터 모델링(2021-02-11) www.youtube.com/watch?v=2eok7QXt50s&t=318s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 쓰리디 모델링을 계속하면서 느낀점은 단순히 따라하는게 중요한게 아니라. 쓰리디 모델링도 그림 처럼 매우 세밀한 관찰력이 필요하다는 것이다. 단순히 이 영상에서 손의 형태가 이렇다고 곧이곧대로 믿는게 아니라 자신의 손을 보면서 어떠한 형태로 되어 있는지 천천히, 세밀히 관찰할 필요가 있다. 이전 그림에서 가운데에 있는 점을 Extrude 해서 Face를 만들 여지를 만든다. 손만 하루종일해서 드디어 거의 끝이 보인다.. 누군가는 말한다. 시간낭비 아니냐고 하지만 그렇게 말하면 그림쟁이들에게 있어서 그림 인체 .. 더보기
캐릭터 모델링만 몇일차지?한7일차로하자 틈날때마다 하고 있는데 안 끝난다.. 3D 업계 얕보면 안돼. www.youtube.com/watch?v=CwCw0QIUJ3A&t=1161s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 오늘의 블렌더 팁 1.후면 볼려면 Ctrl +1 2.반대로 측면 도 Ctrl +3로 반대로 볼수가 있구 3.만약에 미러 모디파이러를 사용하다가 왼쪽 오른쪽이 꼬였으면 Ctrl + M 으로 좌우 반전해서 다시 배치할수도있다. 4.그리고 두개이상의 점을 다 선택한후 M을 누르면 Merge로 모두다 합칠수도있다! 5. 마지막으로 Edit 모드에서 A를 눌러서 전체를 선택해도 Ctrl + 선택으로 선택한 부분을 빼는것이 가능하다. 그리고 더보기
첫번째 캐릭터 모델링 3일차.. www.youtube.com/watch?v=BBtgjTiL1XQ&t=719s&ab_channel=mmCG%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABanimetic 친절한 일본인의 설명과 함께 일일히 따라 정점을 찍고 어색한 부분이 있으면 그때 그때 고치고 완성하고서도 약간의 시간을 들여 어색함을 찾았다. 하지만 역시 그림 공부와 병행하면서 하기에는 시간적으로 무리가 있다.. 그래도 해야한다.. 이렇게 2D 그림을 보고 정면 측면 정면 을 보고 정점들을 찍고 만드는 방식이다. Tip 블렌더 넘버패드 1번 정면 3번 9번 좌우 측면 7번 상측면 8,2,4,6, 로 상 하 좌 우 회전 5번은 그냥 카메라 관련해서 orthographic 인지 perspective 인지 - .. 더보기