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Blender_Study/Blender_Character_Modeling

캐릭터 스컬핑 방송 분석하기 01(pablo(2.Blneder Sculpting Pureya)) 08:00 오늘은 캐릭터 로우 폴리 모델링이 슬슬 질리기도 하고... 중간에 기분전환겸 이 사람만의 피규어 스타일인 스컬핑을 간간히 분석할려고 한다. 따라해보면서 느낀건 이렇게 먼저 모델링으로 컨트롤할 정점들의 갯수를 미리 생각하고 만드는게 신기했다. 그동안 나는 무작정 Dynatypo로 하거나, remesh 할때 voxel size를 엄청 낮게 했는데, 생각해보니 거의 모든 프로들은 큐브를 하나 만들고, 모디파이어 suddivision을 추가하거나 마우스 우클릭으로 subdivide를 하는게 일상적인거 같다. 그리고 무작정 같은 형태를 만드는게 중요한게 아니라 아마도 같은 토폴로지도 만드는것도 중요한것 같다. (물론 이부분은 인지하고 있어도 같은 형태, 같은 토폴로지로 배열할려면 시간이 오래걸린다.) .. 더보기
Blender 캐릭터 폴리 모델링 2021-07-27(눈썹 및 머리카락 남은부분) https://youtu.be/DchY96k47nM 우선 그동안 미뤄왔던 이름 재정립을 다시하고, 오브젝트 관리의 중요성을 부각 시키는것 같다. 참고로 얼굴에 관련된 메쉬를 만들때 마다 저 메쉬 콜렉션에 추가 시킨다고 설명했다. 여기 까지 눈썹 끝트머리를 회전 시키고 축소 시키고 회전 시키고 축소 시켜서 형태를 잘 만들어준다. 이렇게 대각선으로 평행 하게 하지 말고 배치해주는게 중요하며, 해깔리면 본인의 눈썹을 보고 판단하면 된다. 지금은 아직 초보자고 시간 관계상 그냥 넘어가지만 비교해보면 강좌에 비해 나는 날카로움과 두께가 많이 부족하다. 전부 순한 이미지 형태이다 그리고 20:10 에서 눈알을 처음에 어떻게 모델링 하는지 잘 설명되어 있다. 26:04를 보면 이빨,혀, 입안으로 잘정리가 되어있다. .. 더보기
Blender 캐릭터 폴리 모델링 2021-07-24(머리카락) https://youtu.be/Nae9BFrSJoo 이렇게 머리카락 중간에 또 하나 갈래를 만드는 방식을 설명할려고 한다. V키를 사용해 Rip기능을 사용해서 프로폴션(proportion Edit)까지 맞춰줘야지 정확히 원하는대로 갈라질수가 있다. 추가적으로 팁으로 꼭 키보드 오른쪽 패드에 (. del) 의 확대 기능을 사용해서 만드는걸 추천한다. 저거는 너무 작아서 확대해서 확인하기가 매우 까다롭다. 이렇게 모든 머리 부분에 서브디비전을 Ctrl +1로 먹이고 하나하나 잘했는지 확인해준다. 스무스정도를 정해줄때 지난번 처럼 면 사이에 루프컷을 주는 방법도 있지만 그렇게 하면 폴리곤 하고 정점들이 더 늘으므로, 이런식으로 Shift+ E를 사용해서 Crease를 조절해주는 방법도 있다. 나머지 부분도 거.. 더보기
Blender 캐릭터 폴리 모델링 2021-07-17(머리카락) https://youtu.be/g6IqSbD4a1Q 여기에서도 변함없이 커브를 만들고 그거를 메쉬로 만들고 미러 모디파이어로 만들어서 반영하겠다고 한다. 이 부분에서는 역시 자료를 직접 만들지 않는 이상. 이 캐릭터 모델러 분도 옆모습을 상상해서 만들어야 한다고 한것 같다. 그리고 머리 뒷면을 만들기 위헤 또 새로운 단면을 만든다고한다. 해석하면 평면적, 볼륨(부피감을 주는) 느낌이다. 단면들이 잘 보이도록 G-y로 뒤로 배치해주고 더보기
Blender 캐릭터 폴리 모델링 2021-07-08(머리카락) https://youtu.be/87rsHc9kFnY 참으로 시간이 많이 지났다 마지막으로 따라한게 4개월 전이라는게 시간이 놀랍다. 그동안 개으름을 많이 피웠을때도 있었고 열심히 부분적으로 스컬핑을 했던때도 조금이나마 있었다. 신기한건.. 일을 시작한뒤로 이 강의를 따라하는것을 멈췄었다는 것이다. 어쨋든 간에 내가 어느위치에 있든, 언제 다시 시작하든 포기하지 않고 지금 하는일에 전념 하겠다. 자, 오늘은 머리카락을 어떻게 블렌더로 만드는지 배운다. 강사가 말하기를 지금 까지는 폴리 모델링으로 만들어 왔는데 이제는! 커브로 머리카락을 모델링 해본다고 한다. 작업 과정을 요약하자면 1. 커브로 대략 머리카락 형태를 만들어 주고 2. 커브를 메쉬로 변환! 3. 메쉬로 변환 된 커브를 어려운 부분을 정점들을 .. 더보기
Character Creator - 2편 https://youtu.be/MCsVba3NwrY 지금까지 내가 알아낸 단축키 zoom : Z Move : x rotation : 화면 로테이션 c 정면 보기 F 후면 보기 d 측면 보기 a,s bottom은 따로 단축키는 없고 가운데 UI를 조작해서 건들이면 된다. 백문이 불여 일견, 직접 해보자고한다. 맞는말이다. 이렇게 계쏙 영상을 봐봤자 대충 어떤건지 알뿐이지 정확히 사용하고 시스템을 이해하지는 못 한다. 마우스로 가리킨 이 부분이 바디 부분인거 같다. 기본적으로 바디는 모든 캐릭터들이 베이스 바디를 사용하는거 같다. 나중에 변경 하거나 추가 할수 있을지 모르겠지만 2:04 File- > New project로 아예 초기화를 해서 설명 한다고 한다 오른쪽 Modify 에 morph 혓바닥 까지 .. 더보기
Character_Creator3 소개 및 작업과정 https://www.youtube.com/watch?v=D2l08vWhQDQ&ab_channel=%EB%8B%A4%EC%9A%B0%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%83%80%EB%8B%A4%EC%9A%B0%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%83%80 작업과정 여기서 morph가 적용되어서 여러가지를 쉽게 변형시켜줄수 있다고 하는데 아마 morph라는 용어는 다소 나에게 생소하지만 커스터 마이징이나 변형을 쉽게 줄수 있다고 할때 쓰는 용어 인가 싶다. 혹은 포토샵이나 섭페에서 제작해서 요소들을 집어 넣을수있다고 한다. 좋은거는 애니메이션 하고 연관 되있기 때문에 바로바로 결과물을 보고 캐릭터들을 만들수 있다고 한다. 표정같은것도 바로 넣을수 있고 라이팅 프리셋들도 가지고 있기 때문에 엔진상에서 .. 더보기
2021-06-08 Blender YanSculpt (이 사람 강좌는 버전이 너무 낮고 돈낭비) 이 사람 강좌는 정리 도중에 버전이 너무 낮고 엄청 예전 UI 기준 예전 시스템 기준이라 거의 대부분 쓸모가 없음으로 판단했습니다. 보지마세요. 더보기