Blender_Study/Blender_Props 썸네일형 리스트형 Treasure_Chest_02 Treasure_Chest_02 여기서 두께가 지속적이지 않다던데 무슨 소리인지 몰라서 일단 캡쳐해 놓았다. 따로 오브젝트를 복사해서 비교해봐도 결과는 같아서 혼란만 온다. 이해가 안되서 이미 이렇게 해봤자 틀린거 인데도 비교를 위해 직접 해봤다. 일단 스케일을 적용한 것은 똑같은 직사각형 retangle이고 스케일을 적용하지 않는 형태의 것은 정사각형이다. 더보기 Treasure_Chest_01 영상 부근 이쯤에서 왜 옆쪽은 Y키로 눌러 분리시키고 위쪽 부분 안쪽으로 향하는 부분은 왜 연결한 채로 Alt +S로 노말 방향으로 진행 시켰는지는 겹치느냐 겹치치 않느냐로 나뉘어서 그렇다고 서술했다. 더보기 로우폴리 배만들기 2021-03-18 youtu.be/mnGBbnXrvMw 솔직히 말하면 돛의 모양이 어색하다. 오늘 일정상 넘어가야하므로.. 어쩔수 없다. 계속 반복학습하자 더보기 Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.8 youtu.be/yynlY7ejydg 로우폴리 코테지 마지막 강의 We are going to add a few more things to give it some extra atmosphere so first of all I think it looks really nice if it's got some environmental WE will use the volume of the world output 둘러보기로 가기검색하러 가기 비등방성(非等方性)(anisotropy)은 방향에 따라 물체의 물리적 성질이 다른 것을 말한다. 예를 들어, 솔질이 된 알루미늄, 섬유, 옷감, 근육 등의 표면은 들어오는 빛의 방향에 따라 반사율이 다른 광학적 비등방성을 띈다. 처음에 연결할때는 모든것을 가려서 desity를 .. 더보기 Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.7 youtu.be/B_ggR6o4VnA 안피곤하ㅣ다 안피곤하다 할수있따. 할수있다아아아 캐릭터 모델링과 배경 모델링의 비교 지금 까지 배경 프랍을 조금 만들어본 결과, 인체가 복잡한 구조들의 메쉬들에 비해 상대적으로 단조로운 구조를 이루는 오브젝트들이 조화를 이루는 형태다. (어차피 하이 폴리곤에서는 또 다를지도 모르겠지만) 캐릭터 텍스처링과 배경 텍스처링의 비교 문제는 채색, 텍스처 관리할때 인체에 비해 매우 경우의수가 많고 고정적이지가 않아서 까다로울지도 모른다. (벌써부터 비교를 하기엔 경험도 적다.) 예를들어, 인체는 구조는 복잡하지만, 기준을 색상으로 잡는다면 (꽤 나와있는 알고리즘,색상 배열도 많이 있고, 익숙하기도 하다.) 일반적으로 피부를 제외한 눈, 머리카락, 그리고 몸 안에 어떻게 음영을.. 더보기 Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.6 youtu.be/oViV-nYHoBA?t=30 that 's different from rendered mode if i click on that you can see the mode with lights and no backgrounds whereas material preview mode gives you an hdri in the background so it lights your scene for you however it doesn't take into account the light you have in your scene so this light here ,for example, isn't showing any effect in this mode , So it 's a good mode fo.. 더보기 Low poly Stylized Cottage - landscape - Pt.5 youtu.be/7ShnDmsNV4M www.youtube.com/watch?v=X1XKztCYuIk&ab_channel=%EC%98%81%EB%A7%88%EC%84%AC 블렌더 Tip : Orientation을 Normal 방향으로 할경우 법선 벡터 방향으로 진행된다 아직까지 내생각에는 이것은 Sphere에서 타원에 형태에서 밖에 못쓰지 않나 싶다. Subdivision을 통해 좀 더 스무스 하게 할수있지만 정확히 어떤 원리로 viewport랑 Render가 의미하는바가 무엇인지 정확히는 모르겠다. Subdivision을 통해 좀 더 스무스 하게 할수 있고 Render 나 Viewport로 wireframe을 좀 더 분할시킬수 있다. 2.9버전 기준으로 optimal display를 체크하면 viewp.. 더보기 Blender_Old Sytlized cottage part4 youtu.be/Jljy5E3xkeg 할수있다. 블렌더 단축키 Tip 정점 상태에서 Ctrl + RMB를 하면 정점이 생성되고 면 상태에서 Ctrl+RMB를 하면 Extrude를 좀더 빠르게 원하는 방향으로 할 수 있다. Edge 상태에서 Ctrl+b로 바벨을 주고 좀더 스무스한 커브를 줄수 있다. Alt+S는 아직 확실치 않으나 로컬축을 중심으로 스케일이 변경되는거 같다. Alt+s is mode sensitive. In which mode are you using it? Alt+s pushes the vertices in the direction of their normals if it is fired in edit mode. Scale does uniform scaling. 스케일을 0로하고 Mer.. 더보기 이전 1 2 3 다음