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Blender_Study/Blender_Character_Modeling

Pablo_Character_02

이번에는 간단히 느꼈던점만 기록할건데, 당연한 얘기지만, 3D 오브젝트로 아무리 인체를 표현할려고 한들

그거를 인체의 개념으로 움직이고 만지면 안된다. 즉, 스컬핑을 하더라도 계속 이것이 레고의 부품, 3D 오브젝트중 하나이다. 라는 사실을 인지하고 안쪽에 무언가가 겹치거나, 포개지는 경우를 가급적 줄이는게 좋다.