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Unreal_Engine

콜리전 UCX_Name 정리(Collision_UCX)

콜리전 보는법

 

 

 

 

이름은 이런식으로

그리고 

한 오브젝트에 관리하는게 아닌 오브젝트별로 관리하는게 나중에 엔진내에서 삭제하기도 편하다.

 

 

https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/fbx-static-mesh-pipeline-in-unreal-engine/#collision

 

FBX Static Mesh Pipeline

Setting up, exporting, and importing Static Meshes using the FBX content pipeline.

docs.unrealengine.com

 

 

 

 

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