콜리전 보는법
이름은 이런식으로
그리고
한 오브젝트에 관리하는게 아닌 오브젝트별로 관리하는게 나중에 엔진내에서 삭제하기도 편하다.
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/fbx-static-mesh-pipeline-in-unreal-engine/#collision
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