콜리전 보는법

이름은 이런식으로

그리고
한 오브젝트에 관리하는게 아닌 오브젝트별로 관리하는게 나중에 엔진내에서 삭제하기도 편하다.

https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/fbx-static-mesh-pipeline-in-unreal-engine/#collision
FBX Static Mesh Pipeline
Setting up, exporting, and importing Static Meshes using the FBX content pipeline.
docs.unrealengine.com



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