Unreal_Engine/리깅 and Procedural Animation 썸네일형 리스트형 UE5 C++ Enhanced Input - 1 - Core Concepts and Documentation https://youtu.be/bIo97TLsXkY 개요 : 당신이 만드는 프로그램이 게임용이든, 버츄어용이든 결국 입력 값부터 받는게 모든 User의 사용 편의성을 위해 가장 첫번째로 생각 해야 할 기본 단계고 중요한 작업이다. (입력 - 처리 - 출력(모니터) - 사용자의 시각의 정보 전달) 정리 : Input Mapping Contexts는 계층 구조를 가지며 여기서 말한 계층 구조란 Input action 부터 시작해서 Input Action -> Key 값(W,A,S,D) -> Triggers or Modifers로 나뉜다. Action : IA Look 마우스가 움직일때는 x ,y 좌표로 나타내면 되니 그것만 입력을 받는다 Action : IA_Move WASD 입력값을 받을때마다 다르다 예를.. 더보기 5.4 IK RIG 업데이트 및 편의성 개선 -1 https://youtu.be/eed8rKcA44Q 따로 문서 참고 해야 할 것들 1. Auto Align -> Snap Character to Ground 2. Global Settings, Root settings, post settings 3.root motion generator와 root motion의 정확한 이해 3:32 ~ 5:52 기존에는 Ik rig를 2개만들고 그것을 Ik retargeter에 넘겨서 거기서 리타겟팅을 했다면 이제는 Animation Sequence 하나를 선택해서 우클릭후 retargeting animation을 하면 된다. 1. Source는 당연히 내가 선택한 Animation Sequence의 Skeletal Mesh 이고 Target을 원하는 Skeletal M.. 더보기 이전 1 다음