Unreal_Engine/콜로소 언리얼 썸네일형 리스트형 2022-02-02(언리얼 엔진 쉐이더에 대한 이해) 1. 쉐이더에 대한 이해 2. 모바일 특수성 3. 언리얼과 유니티의 다른점 4.언리얼 엔진(만)의 특징 ================================ 컴파일의 결과물이 무겁냐에 따라서 속도가 달라진다. Legacy 방식은 직접 만들어서 하는 손맵을 칭하는것 같다. 이 방식은 균일한 결과물을 내지 못 할 가능성이 크고 PBR이나 노드 방식은 균일한 방식을 내는데 특화되었다고 보는것 같다. 가령 하나의 구체가 있다고 하면, 이 구에 쉐이더를 넣지않고 이 상태로 랜더링 했을때, 메테리얼이 할당된 얘보다 가볍다고 장담 할수 있는가? 언리얼의 장점은 : 사실상 유니티 하고 이제 퀄리티 차이는 무색하다. 무료 리소스를 왕창 다운 받을수 있다는것 ================================.. 더보기 2022-02-01(언리얼 엔진을 활용한 쉐이더 입문) 지정된 폴더에 파일을 올린후 신경을 안쓰는 분들이 상당히 많다. 그럼 누군가는 그것을 게임 엔진에 올려서 데이터 등록 하고 최적화 하는데 그냥 애초에 그 작업 결과물 랜더링을 블렌더, 맥스, 마야에서 하는게 아니라 바로 엔진에서 하는 경우가 많아지고 있다. 엔진에 적용했을때 효과,질감이 달라질 가능성이 높기 때문이다. 중요한것은 리소스 구조나 쉐이더 구조를 이해하고 그거를 어떤식으로 활용하는지를 아는게 중요하기 때문에 크게 걱정 안해도 된다. 이번 강연을 통해서 무료 에셋을 어떻게 잘 활용하는지에 대해 배울것 언리얼 엔진은 쉐이더를 바꿀때 마다 컴파일을 하고 컴파일 할때 마다 주로 쓰는게 CPU이다. CPU의 코어와 물리코어, 쓰레드가 굉장히 중요하다. 코어 1개 == 2 쓰레드 코어, 클럭 캐시 쓰레드 더보기 이전 1 다음