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Unreal_Engine/UMG UI

UI제작 Using Artificial intelligence https://youtu.be/YmdVq7qbpFY 요약 : 1. 먼저 첫번째로 해상도 설정이나 기기 설정을 한다. 2. 그 다음 해상도가 정해졌으면 경계선을 추가하는 캔버스 패널이나, 다른 패널 옵션을 선택한다. 1. UI를 제작할때 가장 먼저 신경써야하는것은 해상도에 맞춰서 "어떤 해상도"에 '어떤 기기'에 올라갈지, 다양한 해상도에 가로모드에 세로모드에 다 유연하게 대처 할수있는지 확인 여기서 화면크기라던지, 가로모드, 세로모드 직접 시뮬레이션을 통해서 확인 할수가 있다. 2. 여러분들이 만든 UI가 화면에 대응되는 경계선 영역이 필요하다, 그 영역을 가장 먼저 만들어야하는데 그거는 패널에가서 , 캔버스 패널을 만든다. , 대부분 캔버스 패널로 시작한다고 정의 할수 있다. 3. 이렇게 이 캔버스 영.. 더보기
2022-11-22(temporariness) https://youtu.be/xJQybMSaODc https://www.youtube.com/watch?v=dm-xshoFc_I&ab_channel=%EC%8B%A0%EB%8F%99%EA%B7%9C 더보기
위젯 블루 프린트 구성_2 You can check to see if that Widget exists, which is the way we will do. or maybe you just set a boolean somewhere that says, hey, is paused when you show or is paused when you not showed 즉, 해석 하자면 방법이 2가지 정도 있다는 건데 1. 해당 위젯 자체가 켜져있나 안켜져 있나 확인하는 방법과 2. Boolean 변수를 하나만들어서 해당 위젯을 킬때 True로 설정하고 끌때는 False로 설정하는 식이다. So, Whenever it is paused, we are going to check if there has already the Menu Wideg.. 더보기
위젯 블루프린트 구성 https://learn.unrealengine.com/course/3201586/module/6416533?moduletoken=UHxxnDLPW8RBCJ9ffu0xk9p~N0o5BmhAnV6kvRsGo-ZxwPZ-K~1aDt-qU5yNlowB&LPId=0 유효하지 않은 액세스입니다. 죄송합니다.... 조회 권한이 없는 페이지에 액세스를 시도했습니다.. 오류일 경우에는 관리자에게 문의하시기 바랍니다.. 이전 페이지로 다시 돌아갈 수 있습니다.... 돌아가기 learn.unrealengine.com 블루프린트에서 라인 컨트롤 하는법 라인과 라인사이를 더블클릭하면 라인 정리를 할수 있는 컨트롤 포인트가 나온다. 그 컨트롤 포인트를 이동하기 위해서는 컨트롤 키를 누른채 마우스로 드래그를 하면된다. 그리고 라.. 더보기